Hoplomachus: Victorum ist ein opulent ausgestatteter 1-Personen Skirmisher von Chip Theory Games (Deutsche Version von Frosted Games).
Du kämpfst Dich als eine von sieben auswählbaren Personen durch diverse Arenen der Antike bis Du schlussendlich am Fuße des Vesuvs versuchst einen der sieben Sprösslinge Plutos, oder Pluto selbst, zu besiegen und so die Menschheit vor dem Ausbruch des Vesuvs und der vollständigen Auslöschung zu bewahren.
(Der hier vorgestellte Artikel basiert auf der mir vorliegenden englischen Version von Chip Theory Games. Sollten sich die von mir übersetzen Begriffe von denen der Frosted Games Version unterscheiden bitte ich dies zu entschuldigen, da mir die Version von Frosted Games zum Zeitpunkt dieses Artikels nicht vorliegt.)
Zu den Waffen!
Wir schreiben das Jahr 79 nach Christus. Der römische Gelehrte Plinius hat von dem unmittelabren Ausbruch des Vesuvs erfahren. Er beschwört die Eleusinischen Mysterien, eine Reihe antiker Riten, herauf, die es ihm ermöglichen mit Proserpina, der Göttin der Unterwelt in Kontakt zu treten. Proserpina zeigt Gnade gegenüber den Menschen die in der Nähe des Vulkans leben und verhindert den Ausbruch des Vulkans.
Pluto, Herr der Unterwelt, zeigt sich weniger begeistert, sind ihm doch so tausende Seelen für sein Unterweltreich abhanden gekommen. Voller Zorn stellt er den Menschen ein Ultimatum. Er gibt ihnen ein Jahr Zeit Ihn und seine sieben Sprösslinge im Kampf zu besiegen. Ansonsten wird er den Vesuv in einem Maße ausbrechen lassen, das vom gesamten Planeten nur noch Asche und Stein übrig bleiben wird.
Sieben Nationen stellen sich der Aufgabe und schicken Ihre besten Arena-Kämpfer*innen um die Menschheit vor der Auslöschung zu bewahren.
Wenn Deluxe zum Standard wird
Fünf Umsäumte Neoprenmatten (4 doppelseitige Arenen, eine knapp 90×43 cm große Spielmatte mit der Landkarte der antiken Welt, Deinem Basis-Camp und Platz für eine Arena) massenhaft Pokerchips, Custom Dice, abwaschbare Plastikkarten, Chip Trays und ein „Stadium“ zur Chip-Ablage. Wenn Du noch nie ein Spiel von Chip Theory Games in der Hand gehabt hast, wirst Du beim Öffnen des 46×33 cm großen und knapp 5 Kilogramm schweren Kartons große Augen machen. Wo Andere dies als Deluxematerial anbieten ist es hier Standard. Die Qualität des Materials ist über jeden Zweifel erhaben. Der schädliche Umweltfaktor aufgrund des ganzen Plastiks leider auch.

Fünf Kilogramm Solospaß
Weiter Deluxifizieren kannst Du es nur noch mit zusätzlichen Addons wie Metallwürfeln, Premium-Gesundheitschips (in der Standardversion sind diese aus Hartplastik), einem bestickten, frei stehenden Beutel um Deine Chips besser ziehen zu können, einer umsäumten Neoprenmatte für die Stats Deines Champions oder einem bedruckten Dice Tray.
Musst Du aber nicht. Das alles sind „Kosmetikartikel“. Es macht das Spiel nicht schlechter wenn Du sie nicht besitzt.

Der frei stehende Beutel hilft beim Nachziehen der Chips

Mit der Stats-Matte kannst Du den Spielfortschritt und die Werte Deiner Figur nachhalten.
Willkommen in der Antike
Nachdem Du die knapp 90x43cm große Spielmatte vor Dir ausgebreitet, eine/n der 7 Krieger*innen inklusive seines/ihres Gefolges bestehend aus unterschiedlichen neutralen Kämpferinnen und Kämpfern (Bogenschütz*innen, Taktiker*innen etc.) gewählt und den restlichen Spielaufbau vollzogen hast, beginnt Deine blutige Reise zum Fuße des Vesuv. Du beginnst Deine Reise in der Region Deiner gewählten Figur und bewegst Dich in Deinen Zügen von Ort zu Ort, quer durch die Regionen der auf der Landkarte vermerkten antiken Welt. Dabei ist die Kampagne in vier Akte unterteilt von denen jeder Akt 12 Wochen dauern kann. Gewinnst Du innerhalb eines Aktes einen Primus-Kampf (kann nur in Hauptstädten durchgeführt werden) vor Ablauf der zwölf Wochen, endet der Akt sofort. Im vierten Akt wartet einer von Pluto´s Sprößlingen oder der Herr der Unterwelt selbst, am Fuße des Vesuv auf Dich.

Tolle Tischpräsenz für die einiges an Platz benötigt wird
Jede Region besitzt mehrere Orte an denen Du Events durchführen kannst und eine eigene Arena mit einer eigenen Referenzkarte auf welcher die Eigenschaften der jeweiligen Arena vermerkt sind. Während es in Atlantis in der Mitte der Arena einen Felsen mit dem mächtigen Dreizack des Atlas gibt, der als Waffe ausgerüstet werden kann, umkreist Dich bei den Parthern ein Streitwagen der Dir nicht sehr wohlgesonnen ist.
Die verschiedenen Orte innerhalb der Regionen stellen verschiedene Wettkämpfe dar, vom sportlichen Kräftemessen beim „Capture the Flag“ oder „King of the Hill“, über Gelegenheits-Events die Dich bei Erfüllung mit Boni belohnen, bis zur blutigen Auseinandersetzung. Jede Eventart besitzt einen eigenen Kartenstapel und die Art des jeweiligen aktuellen Events ist für Dich immer einsehbar. So kannst Du im Voraus planen welchen Ort mit welchem Event Du besuchen willst. Deiner Truppe wird so schnell nicht langweilig. Außer wenn sie nur noch die Möglichkeit hat dem Event zuzuschauen weil sie sich erholen muss.

Der Marker stellt unsere Reise durch die verschiedenen Regionen der Karte dar. In jeder Region gibt es verschiedene Events an denen wir teilnehmen können. In der Arena in der Mitte der Region wartet der Primus-Kampf auf uns
Mein Name ist Maximus Decimus……
Was im Film immer gut aussieht funktioniert bei Hoplomachus: Victorum nicht. Als Einzelkämpfer*in ohne starkes Gefolge an Deiner Seite schaffst Du hier keine zwei Events. Dein*e Held*in ist zwar mit mehr Lebenspunkten und besseren Eigenschaften als die neutralen oder gegnerischen Einheiten ausgestattet und diese lassen sich im Laufe der Kampagne auch weiter verbessern, aber spätestens wenn Dir zwei oder drei gegnerische Einheiten in der Arena gegenüberstehen suchst Du nach Hilfe in Deinem Basislager in welchem Du Dein Gefolge während der Kampagne sammelst und verwaltest.

Unser Basislager ist gut gefüllt

Das benötigen wir aber auch, denn alleine hätten wir hier gegen die beiden finsteren Gesellen der „New Argonauts“ wohl keine Chance.
Während wir den Reptilian und die Bogenschützin über die linke Flanke schicken, versuchen wir mit Krakenlance unser Glück über die rechte Flanke.
Alea iacta est
Die Bewegungs-, Reichweiten- und Gesundheitswerte jeder Einheit sind auf den Pokerchips vermerkt. Besondere Eigenschaften ebenso. Die verschiedenen farbigen sechsseitigen Würfel zeigen an welche Würfel die Einheit für den Angriff benutzt. Gewürfelte Schwerter bedeuten Treffer. Schwache Einheiten würfeln mit gelben Würfeln (Nur auf 2 Seiten ein Schwert). Über blau (3 Schwerter), grün (4 Schwerter), schwarz (5 Schwerter) bis zu rot (6 Schwerter, warum muss ich den eigentlich noch würfeln?) bestimmen die Würfel den Ausgang des Kampfes.

Das „Stadium“ ist definitv ein Hingucker am Tisch
Darauf musst Du Dich einlassen können, sonst wirst Du keine Freude an dem Spiel haben. Ein paar mal schlecht gewürfelt und Pluto vernichtet die Erde. (Keine Sorge, passiert dem Verfasser dieses Textes auch des Öfteren).
Die Lebenspunkte einer Einheit zeigen Dir rote und blaue Chips an, die unter dem jeweiligen Pokerchip der Einheit platziert werden. Nimmt die Einheit Schaden, wird einer dieser Chips entfernt. Einheiten ohne Chips verlassen die Arena auf einer Trage. Tot oder lebendig hängt vom jeweiligen Event ab.
Dazu gibt es noch verschiedene Taktik-Chips mit deren Hilfe Deine Einheiten besser werden. Oder Flüche durch die sie geschwächt werden. Wenn Du richtig viel Pech hast bekommst Du es gleich mit einer ganzen verfluchten Einheit als Gegner zu tun.
Wenn Du Glück hast wirst Du gesegnet. Diese Segnungen kannst Du einsetzen um Deine/n Held*in vor dem Tod zu bewahren oder Dein Gefolge aufzustocken.
160 Euro für das ganze Plastik???
Laut aktuellem Stand (August 2026) listet Frosted Games die deutsche Version mit EUR 159,90, verfügbar ab Q3 2026, im hauseigenen Shop. Ob es Dir das wert ist musst Du am Ende selbst entscheiden.
Wenn Dir Skirmisher, Kampagnenspiele oder „Würfelorgien“ nicht liegen, investiere das Geld lieber in etwas Anderes. Wenn es hinterher nur noch im Regal liegt und den Tisch nicht mehr erblickt…dafür ist Hoplomachus: Victorum einfach zu teuer.
Wenn Dir aber genau das gefällt, Du Dich die ganze Zeit über schon damit beschäftigt hast und Dich nur noch fragst ob es das hält was es verspricht kann ich Dich beruhigen.
Als Fan der Hoplomachus-Serie von Chip Theory Games war Hoplomachus: Victorum damals im Kickstarter für mich ein „Insta-Buy“. Bereut habe ich den Kauf bislang keine Sekunde. Die gewohnt opulente Ausstattung von CTG Spielen, die Wertigkeit des Materials, der Anblick wenn alles auf dem Tisch aufgebaut ist, die taktischen Hexfeldkämpfe. Aufgrund des „Stadiums“ und des „Hero trackers“ ist der Spielstand schnell gespeichert sodaß man keine Kampagne an einem Abend durchspielen muss. Ein Arenakampf dauert in der Regel nicht länger als 15 Minuten, sodaß man auch an einem Abend zwei, drei Kämpfe durchführen und das Spiel dann wieder einräumen und in´s Regal legen kann. Der Spielaufbau ist schnell erledigt.
Die Hexfeldkämpfe in den Arenen sind trotz der Komponente Würfelglück taktisch geprägt. Durch die verschiedenen Nationen, Einheitentypen, Fähigkeiten, Events und die unterschiedlichen Verläufe die eine Kampagne nehmen kann sind Langzeitmotivation und Wiederspielreiz keine Themen um die Du Dich sorgen musst. Hoplomachus: Victorum schafft einzigartige Momente an die man sich auch nach Tagen noch erinnert.

