Widerstand: Oranje wird siegen! ist ein kooperatives Pick-up and DeliverPick-Up & DeliverBei „Pick-up & Deliver“ werden Waren oder Personen aufgenommen und zu einem bestimmten Ziel transportiert. und Ressourcenmanagement Spiel während des zweiten Weltkriegs, das mit bis zu 5 Personen gespielt werden kann.
Im Solomodus hast Du als historische Person des niederländischen Widerstands entweder die Möglichkeit Dich einer von vier Widerstandsgruppen anzuschließen oder alleine zu versuchen in verschiedenen Szenarien die Niederlande von der Besatzung durch die Nazis zu befreien.
Der Historische Hintergrund als Teilzitat aus der Anleitung
Aus der Anleitung, von Marcel, Entwickler des Spiels:
Dieses Spiel beruht auf vielen historischen Ereignissen aus der Zeit der niederländischen Besatzung und die Szenarien basieren auf Aktivitäten des niederländischen Widerstands.
Es ist hervorzuheben, dass reale Personen mit Zustimmung ihrer Familien als Charaktere im Spiel vorkommen. Ihre Charakterkarten basieren auf ihren Aktivitäten während der Besatzung und ihre Identitätskarten enthalten eine kurze Biografie.
Die Idee hinter diesem Spiel war es, euch ein Gefühl für diese Zeit zu vermitteln und ihre Geschichten am Leben zu erhalten. […]
10 Personen, 10 Geschichten
Mit Wim Blank, Anton de Kom, Filips Douma, Joke Folmer, Cornelia Glasbergen-Keukenmeester, Anda Kerkhoven, Jo Lokerman, Frits Slomp, Jacoba van Tongeren sowie Selma Velleman stehen Dir 10 historische Personen als spielbare Charaktere zur Verfügung.
Auf der Rückseite Ihrer Charakterkarten erhältst Du Informationen über Ihre jeweilige Geschichte, was zu einer ungewohnten Nähe zur jeweiligen Spielfigur führt.
Die Dual-Layered Charaktertableaus unterscheiden sich nur in Ihren Farben. Auf der Vorderseite findet sich die normale Version des Tableus, auf der Rückseite gibt es eine vereinfachte Version des Charaktertableaus die weniger Gefahrenpotential für die Spielfigur enthält.
Ein Szenario festlegen
Inklusive des Einstiegsszenarios stehen Dir auf 11 dpopelseitigen Din-A4 Szenariobögen 6 verschiedene Szenarien zur Auswahl. Hier kannst Du zwischen der normalen Version eines Szenarios und der verkürzten Version wählen.
Mal musst Du zum Beispiel Personen verstecken und retten, mal wichtige Gegenstände zu einem bestimmten Ziel bringen oder geheime Treffen veranstalten.

In der Gruppe oder alleine
Du wählst zwischen den zwei Solomodi. Schließt Du Dich einer der vier Widerstandsgruppen an wählst Du Ihre Karte und entscheidest ob Du die Vorderseite (normale Variante) oder Rückseite (Herausfordernde Variante) spielst. Die Widerstandsgruppen können während der verschiedenen Spielphasen sowohl positive als auch negative Effekte auslösen.
Im zweiten Modi stehen Dir zwei Hilfekarten zur Verfügung von denen Du immer nur eine während der Startphase einer Runde wählen und ihren Effekt abnhandeln kannst.
Hell oder dunkel?
Der Spielplan ist doppelseitig bedruckt. Die Vorderseite zeigt eine niederländische Kleinstadt in aller Farbenpracht. Die Rückseite ist aus Vereinfachungsgründen weniger bunt und dunkel gehalten. Hier sind Straßen und markante Punkte hervorgehoben und Gebäude wurden bewusst weggelassen um den Spielplan übersichtlicher zu gestalten.

Wechselnde Orte
Das jeweilige Szenario gibt vor wo auf dem Spielplan die bis zu 16 verschiedenen markanten Ortsplättchen (Versorgungsamt, Bank, Krankenhaus, Zoo, etc.) platziert werden. Diese zeichnen sich durch verschiedene Interaktionen aus die man dort durchführen kann. Auch besitzt jedes Ortsplättchen eine Sicherheitsleiste. Fällt diese unter 1 findet an dem Ort eine Durchsuchung statt.
Besatzer überall
Polizisten sowie Soldaten patroullieren auf den Straßen der Stadt. Bewegst Du Deine Spielfigur über eine Straße mit einer dieser Figuren wirst Du angehalten. Dann ziehst Du eine der Karten des HALT!-Stapels die in eine linke Seite für die Polizei und eine rechte Seite für die Soldaten aufgeteilt ist. Je nachdem wer Dich anhält wirst Du meist vor eine Entscheidung gestellt wie Du Dich den Besatzern gegenüber verhältst.
Triffst Du die falsche Entscheidung sinkt meist die Tarnung Deiner Spielfigur. Fällt diese unter 1 wird Deine Spielfigur verhaftet und das Spiel endet.
Auch kann eine falsche Entscheidung zum Verlust von Moral führen die auf einer Leiste am Rande des Spielplans dargestellt ist und die Moral des Widerstands anzeigt. Auch wenn diese unter 1 fällt verlierst Du das Spiel sofort.

Die Polizei kontrolliert die Straße zum Bahnhof, jetzt heißt es „Nichts anmerken lassen“ da wir unbedingt zum Bahnhof müssen.
Der Widerstand lebt
Deine Aktionen steuerst Du mit Hilfe der den Charakteren zur Verfügung stehenden unterschiedlichen Charakterkarten und der Widerstandsleiste die Dir Sonderaktionspunkte gibt.
Die Charakterkarten sind in obere Standard- und untere Spezialaktionen aufgeteilt und mit einem „UND“ verbunden oder durch ein „ODER“ geteilt. Das heißt es stehen Dir nicht immer alle Aktionen in einer Runde zur Verfügung.
Durch Standardaktionen kannst Du beispielsweise an markanten Orten die Sicherheit erhöhen, Informationen sammeln oder die jeweilige Ortsaktion durchführen.
Die Spezialaktionen sind je Charakter völlig unterschiedlich.
So kann Joke Folmer beispielsweise durch Abgabe eines Zugtickets eine versteckte Person in der Bahn mitnehmen was zwar ihre eigene Tarnung sinken, aber die Moral des Widerstands steigen lässt, während Frits Slomp an dem Ort an dem er sich gerade aufhält und an jedem benachbarten Ort die Sicherheit um eine Punkt erhöhen kann.

Der blaue Spielstein zeigt unser Tarnlevel an. Fällt es auf 0 werden wir entdeckt und verhaftet. Die jeweiligen Charakterkarten bestimmen unsere Aktionen.
Besatzung ist kein Spaß
Doch auch die Besatzer sind leider nicht untätig. In jeder neuen Runde muss Du eine Besatzungskarte ziehen und nach Deinem Zug ihren Effekt abhandeln.
Meist führt dies zu Verlust von Tarnung oder Moral. Es kann Dir aber auch passieren das ganze Straßenzüge patroulliert werden, aus Polizisten Soldaten werden oder Orte durchsucht werden.
Triffst Du in späteren Szenarien gar auf Offiziere wird sich spätestens dort bei Dir ein Gefühl des Unbehagens breit machen. Hans Landa lässt grüßen.

HALT!-Karten stellen Dich bei Kontrollen vor teils schwerwiegende Entscheidungen
Pick-up and Deliver mit ernstem Hintergrund
Wer Widerstand: Oranje wird siegen! nur rein mechanisch als Pick-up and Deliver mit ein bisschen Ressourcenmanagement betrachtet das es so schon hundertmal gegeben hat, tut dem Spiel Unrecht.
Das Spiel lebt von seiner historischen Heransgehensweise, den Geschichten und Schicksalen der beteiligten realen Personen, von der Angst der ständigen Kontrolle und Möglichkeit aufzufliegen und verhaftet zu werden. Von der Angst sich dem Willen der Besatzer zu beugen und alle Hoffnung zu verlieren.
Ja, rein mechanisch betrachtetet ist Widerstand: Oranje wird siegen! im Kern (!) ein aufgebohrtes Maquis mit mehr Interaktion und Komplexität. Dies aber nur so zu betrachten…nein.
Dafür weckt Widerstand: Oranje wird siegen! in mir während des spielens zu viele Emotionen, lässt mich oftmals grübelnd zurück wie die im Spiel erlebte Situation für die Menschen der damaligen Zeit in Wirklichkeit gewesen sein muss wenn sie in mir nur während eines Spiels schon Unbehagen auslöst.
Wenn Dir das aufgrund der Gegebenheiten oder der Historie zuviel ist, oder wenn Du ein Spiel einfach nur aufgrund seiner mechanischen Verzahnungen runterspielen und auf Punktejagd gehen möchtest, greife lieber zu anderen Spielen.
Wenn Du aber beispielsweise Maquis bereits gespielt hast und Dir etwas mehr Interaktion wünscht, oder Du generell am Thema interessiert bist und Dir auch mal unbehagend vorkommene Situationen nichts ausmachen, kannst Du hier bedenkenlos zugreifen.
Standard, Deluxe, Erweiterungen
Zusätzlich zur Standardversion gibt es bereits die Erweiterung Widerstand – Mut zum Rückschlag die drei zusätzliche Szenarien, zusätzliche diverse Karten sowie Module, Plättchen und vieles mehr beinhaltet.
Mit den Deluxe-Holzmaterialen, die es ebenfalls zusätzlich zu erwerben gibt kannst Du die Pappmarker der Polizisten, Soldaten und einiges mehr ersetzen.

Unterschied zwischen den Deluxe-Holzmaterialien und der Standardversion (hier: Spielfigur, Polizisten und Soldaten)

Das restliche Material (hier ein Auszug aus verschiedenen Pappmarkern, Karten, Figuren und Würfeln) ist von guter Qualität
Zusätzlich gibt es noch die Mini-Erweiterung HALT! als Print & Play Datei die 24 zusätzliche HALT!-Karten beinhaltet.

