Dieser interne Styleguide zeigt, welche Elemente für Artikel genutzt werden und wie sie aussehen. Die Beispiele dienen gleichzeitig als Vorlage für neue Beiträge.
Ein Artikel kann mit einem oder mehrere Brettspielen in der Datenbank verknüpft werden. Dadurch erscheint der Artikel auch auf den Unterseiten zum entsprechenden Spiel, z.B. im Spielefinder.
Nebeneffekt: Wird kein Beitragsbild eingefügt, wird (so wie hier) automatisch das Cover des verknüpften Brettspiels genutzt.
H3 für Überschriften verwenden
Innerhalb des Artikels nutzen wir H3-Überschriften. H2 verwenden wir im Artikel nicht.
H4 gliedert einen Abschnitt weiter
Sie kommen nur zum Einsatz, wenn ein H3-Abschnitt mehrere klar voneinander getrennte Unterpunkte benötigt.
H5 nur in Ausnahmefällen
Jetzt wird es unübersichtlich. Eine dritte Hierarchie über H5 sollte deshalb nur bei sehr langen Texten verwendet werden.
Der Teaser eröffnet den Artikel
Der Teaser fasst die wichtigste Information in zwei bis drei Sätzen zusammen. Er soll verständlich machen, worum es geht, ohne bereits den gesamten Artikel vorwegzunehmen. Der Teaser darf fett hervorgehoben werden, bleibt aber ein normaler Absatz.
So sehen normale Absätze aus
Ein Absatz behandelt möglichst einen Gedanken. Lange Textblöcke werden aufgeteilt, damit der Artikel auch auf dem Smartphone gut lesbar bleibt.
Wir sprechen dich nach Möglichkeit direkt an. Statt „Man kann das Spiel zu zweit spielen“ schreiben wir beispielsweise: „Du kannst das Spiel zu zweit spielen.“
Wertungen und Meinungen von Dritten kennzeichnen wir eindeutig. In einer News heißt es daher nicht „Das Spiel bietet großartige MiniaturenMiniaturenMiniaturen sind detaillierte Spielfiguren, die Charaktere, Kreaturen, Fahrzeuge oder Einheiten darstellen.“, sondern beispielsweise: „Laut Verlag enthält das Spiel besonders detaillierte Miniaturen.“
Wichtige Informationen hervorheben
Fettschrift setzen wir sparsam für wichtige Informationen ein. Dazu gehören beispielsweise Veröffentlichungstermine, Preise, Aktionszeiträume oder besonders relevante Namen.
Kursivschrift eignet sich für Spieltitel, persönliche Einschübe oder Bildunterschriften.
Unterstreichungen verwenden wir nicht, da sie leicht mit Links verwechselt werden können.
Links sinnvoll einsetzen
Links erhalten einen verständlichen Linktext. Weitere Informationen findest du in unserem Styleguide.
Einfache Aufzählung
Eine Aufzählung eignet sich für gleichwertige Informationen ohne feste Reihenfolge:
- Veröffentlichungstermin
- Verlag
- Autor*innen
- Illustrator*innen
- Verfügbarkeit
- Preis oder UVP
- Messestand und Hallennummer
Jeder Listenpunkt beginnt möglichst nach demselben sprachlichen Muster. Ganze Sätze erhalten einen Punkt, einzelne Stichwörter nicht.
Nummerierte Aufzählung
Eine nummerierte Liste verwenden wir, wenn Reihenfolge oder Ablauf wichtig sind:
- Du wählst eine Aktion.
- Du bezahlst die benötigten Ressourcen.
- Du führst die Aktion vollständig aus.
- Du erhältst mögliche Boni.
- Danach ist die nächste Person an der Reihe.
Tabellen
| Do | Don’t |
|---|---|
| Du kannst deine Fabrik ausbauen. | Man kann seine Fabrik ausbauen. |
| Wer an der Reihe ist wählt eine Karte. | Spielende wählen eine Karte. |
| Weitere Informationen findest du auf der Produktseite. | Für weitere Informationen klickst du hier. |
Inklusive Sprache
Wir verwenden nach Möglichkeit geschlechtsneutrale Begriffe. Wenn das nicht sinnvoll oder natürlich klingt, gendern wir mit Sternchen. Wenn ein generisches Maskulinum durchrutscht ist das kein Beinbruch, sofern es eine Ausnahme und keine Regel ist:
- Autor*innen
- Illustrator*innen
- Spieler*innen
- Besucher*innen
- Mitarbeiter*innen
- Unterstützer*innen
Begriffe wie „Spielende“ vermeiden wir. Stattdessen schreiben wir „Spieler*innen“ oder eine geschlechtsneutrale Formulierung.
In direkter Ansprache verwenden wir überwiegend „du“ und vermeiden „man kann“ oder „ihr könnt“ oder „Sie können“.
Ein Zitat hervorheben
„Wörtliche Zitate übernehmen wir ohne Aussage oder Kontext zu ändern, dürfen aber (…) kürzen.“
Bastian Hager (Geekpunkt)
Eine Anmerkung einsetzen
Buttons eignen sich für Call-to-Action
Eine Trennlinie verwenden
Eine Trennlinie trennt größere Themenblöcke. Zwischen jedem Absatz ist sie unnötig.
Häufig gestellte Fragen
Benötige ich ein FAQ?
Ja, das kann ich vielen Fällen sehr hilfreich sein.
Wie baue ich das am besten ein?
Eine Übersicht findest du in unserem Styleguide.
Glossarbegriffe
Wichtige Schlüsselwörter werden ich eine zentralen Datenbank gepflegt. So lassen sich Begriffserklärungen direkt auf der Website anzeigen, zB. bei Roll & WriteRoll & WriteBei "Roll & Write"-Spielen werden Würfel geworfen und das Ergebnis auf einem persönlichen Spielblock festgehalten.. Unterschiedliche Schreibweisen werden dabei berücksichtigt.
Ein einzelnes Bild einfügen

Eine Fotogalerie einfügen




Bild und Text kombinieren

Ein Cockteil und ein Brettspiel – mehr braucht es nicht für dein Urlaubsfeeling.
Und es sieht sogar gut aus, dank [Block: Medien und Text]
Ein externes Video einbetten
Einen aufklappbaren Bereich einbauen
Achtung Spoiler: Was macht der Block „Details“?
Einen Text-Bereich, der standardmäßig geschlossen ist. Bei Interesse kann man diesen öffnen.
Spalten verwenden
Linke Spalte
Mittlere Spalte
Rechte Spalte
Tabs verwenden
Inhalt 1
Inhalt 2
Ein Cover-Element verwenden

Cocktails und Brettspiele gehen immer.
Spezial-Elemente
Spieldaten
Entweder die Daten eines global mit dem Artikel verknüpften Spiels oder ein manuell ausgewählter Titel aus der Datenbank.
Videos zum Spiel
Entweder die Daten eines global mit dem Artikel verknüpften Spiels oder ein manuell ausgewählter Titel aus der Datenbank.

