Widerstand: Oranje wird siegen!

Widerstand: Oranje wird siegen! ist ein kooperatives Pick-up and Deliver und Ressourcenmanagement Spiel während des zweiten Weltkriegs, das mit bis zu 5 Personen gespielt werden kann.

Im Solomodus hast Du als historische Person des niederländischen Widerstands entweder die Möglichkeit Dich einer von vier Widerstandsgruppen anzuschließen oder alleine zu versuchen in verschiedenen Szenarien die Niederlande von der Besatzung durch die Nazis zu befreien.

Der Historische Hintergrund als Teilzitat aus der Anleitung

Aus der Anleitung, von Marcel, Entwickler des Spiels:

Dieses Spiel beruht auf vielen historischen Ereignissen aus der Zeit der niederländischen Besatzung und die Szenarien basieren auf Aktivitäten des niederländischen Widerstands.

Es ist hervorzuheben, dass reale Personen mit Zustimmung ihrer Familien als Charaktere im Spiel vorkommen. Ihre Charakterkarten basieren auf ihren Aktivitäten während der Besatzung und ihre Identitätskarten enthalten eine kurze Biografie.

Die Idee hinter diesem Spiel war es, euch ein Gefühl für diese Zeit zu vermitteln und ihre Geschichten am Leben zu erhalten. […]

10 Personen, 10 Geschichten

Mit Wim Blank, Anton de Kom, Filips Douma, Joke Folmer, Cornelia Glasbergen-Keukenmeester, Anda Kerkhoven, Jo Lokerman, Frits Slomp, Jacoba van Tongeren sowie Selma Velleman stehen Dir 10 historische Personen als spielbare Charaktere zur Verfügung.

Auf der Rückseite Ihrer Charakterkarten erhältst Du Informationen über Ihre jeweilige Geschichte, was zu einer ungewohnten Nähe zur jeweiligen Spielfigur führt.

Die Dual-Layered Charaktertableaus unterscheiden sich nur in Ihren Farben. Auf der Vorderseite findet sich die normale Version des Tableus, auf der Rückseite gibt es eine vereinfachte Version des Charaktertableaus die weniger Gefahrenpotential für die Spielfigur enthält.

Ein Szenario festlegen

Inklusive des Einstiegsszenarios stehen Dir auf 11 dpopelseitigen Din-A4 Szenariobögen 6 verschiedene Szenarien zur Auswahl. Hier kannst Du zwischen der normalen Version eines Szenarios und der verkürzten Version wählen.

Mal musst Du zum Beispiel Personen verstecken und retten, mal wichtige Gegenstände zu einem bestimmten Ziel bringen oder geheime Treffen veranstalten.

In der Gruppe oder alleine

Du wählst zwischen den zwei Solomodi. Schließt Du Dich einer der vier Widerstandsgruppen an wählst Du Ihre Karte und entscheidest ob Du die Vorderseite (normale Variante) oder Rückseite (Herausfordernde Variante) spielst. Die Widerstandsgruppen können während der verschiedenen Spielphasen sowohl positive als auch negative Effekte auslösen.

Im zweiten Modi stehen Dir zwei Hilfekarten zur Verfügung von denen Du immer nur eine während der Startphase einer Runde wählen und ihren Effekt abnhandeln kannst.

Hell oder dunkel?

Der Spielplan ist doppelseitig bedruckt. Die Vorderseite zeigt eine niederländische Kleinstadt in aller Farbenpracht. Die Rückseite ist aus Vereinfachungsgründen weniger bunt und dunkel gehalten. Hier sind Straßen und markante Punkte hervorgehoben und Gebäude wurden bewusst weggelassen um den Spielplan übersichtlicher zu gestalten.

Wechselnde Orte

Das jeweilige Szenario gibt vor wo auf dem Spielplan die bis zu 16 verschiedenen markanten Ortsplättchen (Versorgungsamt, Bank, Krankenhaus, Zoo, etc.)  platziert werden. Diese zeichnen sich durch verschiedene Interaktionen aus die man dort durchführen kann. Auch besitzt jedes Ortsplättchen eine Sicherheitsleiste. Fällt diese unter 1 findet an dem Ort eine Durchsuchung statt.

Besatzer überall

Polizisten sowie Soldaten patroullieren auf den Straßen der Stadt. Bewegst Du Deine Spielfigur über eine Straße mit einer dieser Figuren wirst Du angehalten. Dann ziehst Du eine der Karten des HALT!-Stapels die in eine linke Seite für die Polizei und eine rechte Seite für die Soldaten aufgeteilt ist. Je nachdem wer Dich anhält wirst Du meist vor eine Entscheidung gestellt wie Du Dich den Besatzern gegenüber verhältst.

Triffst Du die falsche Entscheidung sinkt meist die Tarnung Deiner Spielfigur. Fällt diese unter 1 wird Deine Spielfigur verhaftet und das Spiel endet.

Auch kann eine falsche Entscheidung zum Verlust von Moral führen die auf einer Leiste am Rande des Spielplans dargestellt ist und die Moral des Widerstands anzeigt. Auch wenn diese unter 1 fällt verlierst Du das Spiel sofort.

Die Polizei kontrolliert die Straße zum Bahnhof, jetzt heißt es „Nichts anmerken lassen“ da wir unbedingt zum Bahnhof müssen.

Der Widerstand lebt

Deine Aktionen steuerst Du mit Hilfe der den Charakteren zur Verfügung stehenden unterschiedlichen Charakterkarten und der Widerstandsleiste die Dir Sonderaktionspunkte gibt.

Die Charakterkarten sind in obere Standard- und untere Spezialaktionen aufgeteilt und mit einem „UND“ verbunden oder durch ein „ODER“  geteilt. Das heißt es stehen Dir nicht immer alle Aktionen in einer Runde zur Verfügung.

Durch Standardaktionen kannst Du beispielsweise an markanten Orten die Sicherheit erhöhen, Informationen sammeln oder die jeweilige Ortsaktion durchführen.

Die Spezialaktionen sind je Charakter völlig unterschiedlich.

So kann Joke Folmer beispielsweise durch Abgabe eines Zugtickets eine versteckte Person in der Bahn mitnehmen was zwar ihre eigene Tarnung sinken, aber die Moral des Widerstands steigen lässt, während Frits Slomp an dem Ort an dem er sich gerade aufhält und an jedem benachbarten Ort die Sicherheit um eine Punkt erhöhen kann.

Der blaue Spielstein zeigt unser Tarnlevel an. Fällt es auf 0 werden wir entdeckt und verhaftet. Die jeweiligen Charakterkarten bestimmen unsere Aktionen.

Besatzung ist kein Spaß

Doch auch die Besatzer sind leider nicht untätig. In jeder neuen Runde muss Du eine Besatzungskarte ziehen und nach Deinem Zug ihren Effekt abhandeln.

Meist führt dies zu Verlust von Tarnung oder Moral. Es kann Dir aber auch passieren das ganze Straßenzüge patroulliert werden, aus Polizisten Soldaten werden oder Orte durchsucht werden.

Triffst Du in späteren Szenarien gar auf Offiziere wird sich spätestens dort bei Dir ein Gefühl des Unbehagens breit machen. Hans Landa lässt grüßen.

HALT!-Karten stellen Dich bei Kontrollen vor teils schwerwiegende Entscheidungen

Pick-up and Deliver mit ernstem Hintergrund

Wer Widerstand: Oranje wird siegen! nur rein mechanisch als Pick-up and Deliver mit ein bisschen Ressourcenmanagement betrachtet das es so schon hundertmal gegeben hat, tut dem Spiel Unrecht.

Das Spiel lebt von seiner historischen Heransgehensweise, den Geschichten und Schicksalen der beteiligten realen Personen, von der Angst der ständigen Kontrolle und Möglichkeit aufzufliegen und verhaftet zu werden. Von der Angst sich dem Willen der Besatzer zu beugen und alle Hoffnung zu verlieren.

Ja, rein mechanisch betrachtetet ist Widerstand: Oranje wird siegen! im Kern (!) ein aufgebohrtes Maquis mit mehr Interaktion und Komplexität. Dies aber nur so zu betrachten…nein.

Dafür weckt Widerstand: Oranje wird siegen! in mir während des spielens zu viele Emotionen, lässt mich oftmals grübelnd zurück wie die im Spiel erlebte Situation für die Menschen der damaligen Zeit in Wirklichkeit gewesen sein muss wenn sie in mir nur während eines Spiels schon Unbehagen auslöst.

Wenn Dir das aufgrund der Gegebenheiten oder der Historie zuviel ist, oder wenn Du ein Spiel einfach nur aufgrund seiner mechanischen Verzahnungen runterspielen und auf Punktejagd gehen möchtest, greife lieber zu anderen Spielen.

Wenn Du aber beispielsweise Maquis bereits gespielt hast und Dir etwas mehr Interaktion wünscht, oder Du generell am Thema interessiert bist und Dir auch mal unbehagend vorkommene Situationen nichts ausmachen, kannst Du hier bedenkenlos zugreifen.

Standard, Deluxe, Erweiterungen

Zusätzlich zur Standardversion gibt es bereits die Erweiterung Widerstand – Mut zum Rückschlag die drei zusätzliche Szenarien, zusätzliche diverse Karten sowie Module, Plättchen und vieles mehr beinhaltet.

Mit den Deluxe-Holzmaterialen, die es ebenfalls zusätzlich zu erwerben gibt kannst Du die Pappmarker der Polizisten, Soldaten und einiges mehr ersetzen.

Unterschied zwischen den Deluxe-Holzmaterialien und der Standardversion (hier: Spielfigur, Polizisten und Soldaten)

Das restliche Material (hier ein Auszug aus verschiedenen Pappmarkern, Karten, Figuren und Würfeln) ist von guter Qualität

Zusätzlich gibt es noch die Mini-Erweiterung HALT! als Print & Play Datei die 24 zusätzliche HALT!-Karten beinhaltet.

Storyfold: Buried Truths führt in einen Mordfall

Board Game Circus hat das zweite Spiel der Storyfold-Reihe angekündigt. In Storyfold: Buried Truths kehrt ein Bostoner Polizist in seine Heimatstadt zurück und wird dort in einen Mordfall verwickelt.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht Declan, der nach dem plötzlichen Tod seines Vaters in eine US-amerikanische Kleinstadt zurückkehrt. Dort beginnt ein neues Abenteuer für Crime-Fans.

Storyfold: Buried Truths

1
30–60 Min.
13+
2027
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Im Vergleich zum ersten Storyfold-Spiel soll die Handlung diesmal unterschiedliche Verzweigungen bieten. Die Spieler*innen treffen Entscheidungen, die den weiteren Verlauf der Geschichte verändern.

Die Crowdfunding-Kampagne soll im November 2026 starten. Eine deutsche Ausgabe ist für das vierte Quartal 2027 angekündigt und soll zuvor bei Board Game Circus vorbestellbar sein. Der deutsche Titel steht noch nicht fest.

Weitere Informationen gibt es auf der Produktseite von Storyfold: Buried Truths.

Drei weitere Neuheiten für 2027

Neben dem neuen Storyfold-Spiel hat Board Game Circus drei weitere Titel angekündigt:

  • Personal Demons ist ein Drafting- und Legespiel von Judson Cowan. Die Kickstarter-Kampagne startet am 22. September 2026.
  • Stag begleitet den Lebenszyklus von Käfern und verbindet diesen mit einem komplexen Eurogame. Die Veröffentlichung ist für das dritte Quartal 2027 geplant.
  • Arctica kombiniert Engine Building, Area Majority und Set Collection mit einem dynamischen Spielplan und 160 unterschiedlichen Tieren. Die Gamefound-Kampagne beginnt am 6. Oktober 2026.

Algae Inc.: Mit Algen zum Unternehmenserfolg

Kurzübersicht

Algae Inc. ist der Name einer Firma, die sich auf die Entwicklung und Verarbeitung von Produkten aus Algen konzentriert. In dieser innovativen Firma übernimmt jeder Mitspielende eine ihrer Abteilungen.

Zur Verfügung stehen Biokraftstoff, Kosmetika, Lebensmittel und Bioplastik. Jede Abteilung hat eigene Produktionswege, die auf den Playerboards abgebildet sind, eigene Ressourcenspeicher und eigene Warenlager. Die Mitspielenden planen die Produktion und bauen sie aus, erschließen die Märkte und bauen Netzwerke auf, managen das Personal und erfüllen Meilensteine.

Gespielt wird über vier Wochen und gewonnen hat die Abteilung, die am Ende des Monats die meisten Punkte hat.

Das Spielmaterial ist von sehr guter Qualität und umfangreich. Die Punchbögen lassen sich leicht auslösen und die Boards sind übersichtlich gestaltet. Die Schachtel ist einfach mal gestrichen voll, man bekommt etwas für sein Geld.

Regelübersicht und Mechaniken.

Algae, Inc.

1–4
90–120 Min.
14+
Expert
2024
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Ablauf:

Wie gesagt spielt man 4 Wochen, beginnend Montagmorgens mit dem Wocheneinkommen und endend mit dem Wochenendbonus, falls man gut mit der Energie gewirtschaftet hat.

Und da sind wir auch schon bei einem Hauptaugenmerk des Spiels, man muss viele Dinge im Auge behalten um effizient zu sein.

Plane deinen Wochenverlauf:

Der Aktionsplan geht über fünf Tage, Montag bis Freitag, und ist modular aufgebaut.

Das heißt es gibt für jeden Tag eine Auswahl aus Aktionsstreifen, die man am Anfang des Spiels zufällig auswählt und dann wird jede Woche noch einer davon auf die Rückseite gedreht. Man sollte den Wochenverlauf gut planen, denn am Montag starte ich auf einem von drei Aktionsfeldern und kann meinen Worker am nächsten Tag nur auf die Aktionen stellen, die von dort verzweigen. Will ich also am Mittwoch die Aktion ganz rechts machen, sollte ich am Montag nicht ganz links starten.

Zur Auswahl stehen folgende Aktionen:

  • Personal einstellen. Brauche ich mehr Logistiker um entweder mehr Algen zu erhalten oder mehr Städte zu beliefern, mehr Ingenieure um mehr Produkte durch meine Fabrik zu bewegen oder sie besser ausbauen zu können oder mehr Wissenschaftler um mehr Wissen zu erlangen und besser zu Forschen.
  • Eine Abteilung aktivieren. Hier gibt es vier verschiedene Symbole, je eins spezifisch für eine der drei Abteilungen (Logistik, Ingenieure und Labor) und ein Symbol das erlaubt die Abteilung zu wählen.

Aktiviert man die Logistik kann man wählen ob man pro Mitarbeiter eine Alge aus dem Vorrat erhält (kostenlos aus den Algentanks, falls noch vorhanden, oder für Geld aus dem Vorratsbecken), aber nur solange man noch Platz in den Algenspeichern hat, oder man liefert Produkte in Städte in die man bisher noch nichts geliefert hat.

Bei der Lieferung ist zu beachten, das neue Städte, in die noch keiner der Spielenden geliefert hat, mit Transportkosten verbunden sind, allerdings bekommt man dann auch das Bonusplättchen der Stadt. In Städte die bereits von Anderen erschlossen wurden kann man kostenlos liefern.

Jede Lieferung muss den Produktwert der jeweiligen Stadt decken und schaltet mehr Einkommen frei, hierzu nimmt man eine Exportscheibe von seinem Nebenplan und platziert sie auf der Stadt, die man beliefert hat. Erfüllt man dabei einen der vielen Meilensteine nimmt man auch eine der Meilensteinscheiben vom Nebenplan und platziert sie auf den höchsten noch freien Bonus der jeweiligen Mission, dies schaltet wiederum Siegpunkte-Einkommen frei.

Aktiviert man die Ingenieure stellt man den aktuellen Techniklevel fest, der ist abhängig von der Anzahl der zur Verfügung stehenden Ingenieure und eventuell vorhandener Technikbooster, dann kann man Verbesserungen aus dem Wissenschaftsraster des Tableaus nehmen und in der Fabrik platzieren. Man kann nicht mehr Verbesserungen nehmen als man Ingenieure hat und die addierten Technikstufen der Verbesserungen dürfen den Techniklevel der Aktion nicht übersteigen.

Durch diese Aktion wird auch Platz im Wissenschaftsraster geschaffen, wichtig für die Wissenschaftler.

Aktiviert man das Labor kann man wählen ob man Wissen anhäuft, ein Wissen pro Wissenschaftler (max. 10), oder Wissensplättchen aus dem Produktionsboard in den Wissenschaftsraster legt und dabei Boni abdeckt, was wiederum Wissen kostet.

Auch das Entfernen dieser Plättchen verbessert die Produktion.

  • Eine Maschine aktivieren. Das Produktionsboard hat drei Maschinen, A, B und C, es gibt vier Symbole, die jeweils eine bestimmte Maschine aktivieren oder eine freie Auswahl gewähren.

Diese Maschinen verfügen über Förderbänder und transportieren bei einer Aktivierung eine spezifische Anzahl an Algenwürfeln von Lager zu Lager, was die verschiedenen Produktionsschritte darstellt. Diese Maschinen lassen sich verbessern.

Auf diese Art verbessert man sein Board, produziert und liefert Waren. Durch verschiedene Effekte erhält man kleine und große Joker und Boni. Mit einem kleinen Joker kann man die jeweilige Aktion modifizieren, so aktiviert das Symbol für Maschine A dann stattdessen Maschine B, mit einem großen Joker kann man die Aktion komplett überschreiben und statt Personal einstellen mal eben eine Abteilung aktivieren.

Und ja man sollte die Erlangung dieser Joker einplanen.

Produktion ist im Übrigen sehr wichtig, es gibt in den ersten drei Wochen sehr mächtige Produktionsboni, die die Abteilungen stark buffen.

Plane deinen Energieverbrauch:

An verschiedenen Stellen verliert man Energie, kann aber auch Energie hinzugewinnen, etwa durch Nebenprodukte, bei denen man sich entscheiden kann, verbrenne ich sie für Energie oder lager ich sie ein für Geld.

Gelingt es den Energielevel hoch zu halten winken am Wochenende Boni.

Plane deine Ausbreitung:

Jede Abteilung verbreitet sich in Europa und es ist wichtig Meilensteine vor den Anderen zu erfüllen, gerade bei den Einfachen geht man sonst leer aus, hier gilt es zusätzliche Siegpunkte zu bekommen.

Behalte den Bedarf deiner Mitspielenden im Auge:

Die Boards sind auch hier asymmetrisch, alle brauchen die Algen in verschiedenen Gewichtungen, bauen ihre Speicher unterschiedlich aus und verbrauchen die Algen anders. Die Lager werden in der Einkommensphase am Montag in Spielerreihenfolge aufgefüllt, wurde ein Lager bereits geleert kann man Geld ausgeben um Algen aus dem Vorratsbecken zu erhalten, das sollte man einplanen.

Ich hab auch noch Auftragskarten?!

Ja die hat man, über diese Karten kann man am Anfang einen Auftragsbonus, einen Exportauftrag und einen permanenten Bonus festlegen. Jede Karte ist dreigeteilt und man kann so aus einer Vielzahl von Kombinationen wählen.

Spielerlebnis und Spielendeerfahrung.

Für das Spielerlebnis gibt es von mir eine glatte 9/10, das Spiel ist sehr gut designt, wenn man sich erst mal in die leicht verständliche Symbolik reingefuchst hat erschließen sich die Zusammenhänge und man kann gut Planen, Glück spielt hierkeine Rolle.

Die Interaktion mit den Mitspielenden fällt zumeist positiv aus, z.B. wenn eine Stadt erschlossen wird, zu der man eh wollte oder jemand im richtigen Moment Algenöl einlagert.

Das Spiel hat einen niedrigen Frustlevel, außer man hat sich total verplant und die Götter hassen einen, dafür kann das Spiel aber nichts.

Man sollte gerade bei der ersten Partie etwas Zeit mitbringen, die Regeln sind sehr gut gestaltet, bieteten viele Beispiele und Übersichten.

Durch die asymmetrischen Boards, die Vielzahl an möglichen Strategien und den modularen Aufbau und verschiedene Meilensteine ergeben sich sehr viele unterschiedliche Spielverläufe.

Das Spielende ist auch eine glatte 9/10, keine komplizierten Berechnungen oder unübersichtlichen Verfahren zur Ermittlung des Siegers. Keine super komplizierten Tiebreaker, bei Gleichstand gewinnt wer den schwersten Meilenstein als Erstes errungen hat.

Bewertung.

Algae Inc. ist ein sehr gelungenes Experten-Spiel das komplex ist ohne unübersichtlich zu werden. Man kann alle wichtigen Faktoren zu jederzeit problemlos einsehen und es gibt keine Geheimnisse.

Für mich eine sehr positive Spielerfahrung die ich auch in Zukunft wieder erleben möchte.

Einziger Wermutstropfen, Auf- und Abbau nehmen schon einige Zeit in Anspruch.

  • Glück: spielt keine Rolle – 10/10
  • Strategie: Gut planbar – 9/10
  • Interaktion: Zumeist positiv, aber wenig – 7/10
  • Material: Gutes, zweckmäßiges Material – 9/10
  • Spielerlebnis: Guter Spielfluss und Progression – 9/10
  • Preis: viel Spiel fürs Geld – 10/10
  • Anleitung: Übersichtlich und gut gestaltet – 8/10

Empfehlenswert 9/10!

Nautilùs erscheint neu bei moses.

Nautilùs Games arbeitet künftig mit moses. zusammen. Gemeinsam haben die beiden Unternehmen eine neue Version von Nautilùs entwickelt, die das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich machen soll.

Für die Neuauflage wurde nicht nur an der Ausstattung gearbeitet. Auch einige Spielregeln haben sich laut Nautilùs Games leicht verändert. Nähere Angaben zu den Anpassungen nennt das Team bisher allerdings nicht.

Die neue Ausgabe soll schon bald im stationären Buchhandel erhältlich sein. Vorbestellungen sind bereits bei Thalia und Hugendubel möglich.

Nautilùs

4
45–90 Min.
10+
2020
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Letzte Exemplare der Originalausgabe

Parallel zur neuen Version bietet Nautilùs Games noch einen kleinen Restbestand der ursprünglichen Ausgabe an. Nach Angaben des Teams handelt es sich vermutlich um die letzten Exemplare, die in dieser Form erhältlich sein werden.

Wer gezielt nach der Originalausgabe sucht, kann sein Interesse über das Formular von Nautilùs Games anmelden. Die Vergabe erfolgt nach dem Prinzip „First come, first served“.

Draft & Write Records: Vom Garagengig zur Welttournee

Draft & Write Records verbindet Bandmanagement mit einem Draw-&-Write-Spiel. Im Solomodus stellst du deine Band zusammen, produzierst Alben und arbeitest dich von kleinen Auftritten bis zu den großen Bühnen der Welt vor.

Draft & Write Records ist ein sogenanntes Draw-&-Write-Spiel für ein bis sechs Spieler*innen.

Du managst eine Rockband vom kleinen Gig in der Garage bis zu den großen Bühnen der Welt. Du stellst Band- und Crewmitglieder ein, erstellst Single-Tapes oder lässt die Alben deiner Band direkt auf Vinyl pressen.

Am Ende versuchst du, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um deine Band weltberühmt zu machen.

Das Spielkonzept von Draft & Write Records

Aus dem 45 Karten umfassenden Solo-Stapel ziehst du zwei verdeckte Karten, drehst sie um und entscheidest dich für eine der beiden.

Entscheidest du dich beispielsweise für ein Band- oder Crewmitglied, trägst du den jeweiligen Wert an der Position deines Band-/Crewtableaus ein und füllst die äußeren Kreisfelder mit den auf der Karte angegebenen Farben.

Stimmen Farben mit benachbarten Plätzen anderer Band- oder Crewmitglieder überein, erschaffst du eine Harmonie. Diese führt dazu, dass du als Bonus auf dem Notenblatt etwas abstreichen kannst. Das wiederum kann dazu führen, dass du Geld erhältst, um beispielsweise weitere Band- oder Crewplätze sowie neue Bühnen auf dem Tourenplan freizuschalten.

Anstatt in deinem Zug zwei Karten zu ziehen, hast du auch die Möglichkeit, drei Karten zu ziehen. Sollten davon allerdings zwei Karten derselben Gruppe angehören, beispielsweise Band- oder Crewmitglieder, musst du die dritte Karte wählen und das Ergebnis eintragen.

Doch Vorsicht: Im Stapel sind auch Skandal-Karten versteckt, die dir Minuspunkte einbringen können. Manchmal musst du diesen Schritt aber gehen, um an die wertvollen Zielkarten zu gelangen. Gold- oder Platinschallplatten gewähren dir viele Punkte sowie zusätzliche Boni. Hier gilt es also immer abzuwägen.

Warum Draft & Write Records solo?

Der Solomodus ist leicht erlernbar und funktioniert mechanisch einwandfrei. Durch das simple Solokonzept– zwei Karten ziehen, eine auswählen und das Ergebnis auf dem Block eintragen – ist eine Partie in weniger als 15 Minuten gespielt.

Wenn du gerne auf Punktejagd gehst und immer die bestmöglichen Kettenzüge für Bonusaktionen suchst, solltest du definitiv einen Blick auf Draft & Write Records werfen. Durch den Zufallsanteil der Karten ist der Wiederspielreiz auf jeden Fall gegeben. Das Spiel benötigt nicht viel Platz auf dem Tisch und ist schnell aufgebaut.

Warum es für mich rockt

Ich bin eigentlich kein großer Fan von Roll-&-Write- oder Draw-&-Write-Spielen. Draft & Write Records schafft es aber, mich über das Thema abzuholen.

Das Zusammenstellen der Crew, das Schicken auf Tour und das Ziel, Gold- oder Platinschallplatten zu erhalten, um am Ende die maximale Anzahl an Punkten zu ergattern … ja, das passt für mich.

Dazu ist es schnell aufgebaut und schnell gespielt. Da funktionieren auch zwei bis drei Runden nach einem langen Arbeitstag sehr gut. Das Spielmaterial ist qualitativ gut. Der doppelseitige Block für die Spielbögen bietet ausreichend Blätter für zig Partien. Die Kartenqualität sowie die beiliegenden Bunt- und Bleistifte runden das Gesamtpaket ab.

Wem die Blätter trotzdem zu wenig sind, kann sich immer noch ein oder zwei davon laminieren und mit abwaschbaren Markern beschriften. Das habe ich ebenfalls gemacht, und es funktioniert sehr gut.

Wo der Ton sich manchmal schief anhört

Was gerade im Solomodus deutlich auffällt: die Stiftwechselei.

Entweder greifst du ständig nach einem anderen Stift, wenn du sie vor dir hingelegt hast, oder du hast gleich von Beginn an alle fünf in der Hand. Schließlich bist du ständig damit beschäftigt, die Farben für die Harmonien zu wechseln, mit dem Bleistift Kreuze zu setzen oder Zahlen einzutragen.

Das ist eigentlich absolut nichts Schlimmes, trübt nicht den Spielspaß und dauert vielleicht 20 Sekunden, bis du ein Crewmitglied eingetragen hast. Ein wenig nervig wird es nach einer gewissen Zeit aber schon.

Nichtsdestotrotz behält Draft & Write Records natürlich seinen Platz im Regal und wird des Öfteren weiter auf dem Tisch landen.

Stonk Market bringt Meme-Aktien an den Spieltisch

Mit Stonk Market greift Allplay den Hype um Meme-Aktien auf. In dem Echtzeitspiel handeln die Spieler*innen gleichzeitig mit Karten und versuchen, Mehrheiten an verschiedenen Unternehmen zu übernehmen.

Diversifikation war gestern: In Stonk Market setzen die Spieler*innen möglichst viel auf ihre favorisierten Meme-Aktien. Dafür tauschen sie ihre Karten in Echtzeit mit den anderen Personen am Tisch.

Ziel ist es, bei den verschiedenen Unternehmen zum Mehrheitsaktionär zu werden. Wer ein Portfolio besitzt, das ausschließlich aus Mehrheitsbeteiligungen besteht, ruft „Stonks!“ und beendet damit sofort die laufende Runde.

Stonk Market

3–6
20 Min.
9+
Easy
2026
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Vorsicht vor der Börse

Nicht alle Aktien befinden sich direkt im Besitz der Spieler*innen. Einige Karten bleiben in einer gemeinsamen Börse in der Tischmitte liegen. Welche Aktie sich dort am Ende der Partie befindet, ist besonders wichtig: Sie bringt bei der Wertung Minuspunkte.

Durch den gleichzeitigen Handel soll am Tisch eine entsprechend hektische Atmosphäre entstehen. Die Spieler*innen rufen durcheinander, bieten sich gegenseitig Karten an und versuchen noch rechtzeitig, ihre gewünschten Mehrheiten zu erreichen oder problematische Aktien loszuwerden.

Weitere Informationen zu Stonk Market gibt es auf der Produktseite von Allplay.

Mercurial: Alchemia startet in der Spieleschmiede

Mit Mercurial: Alchemia ist ein neues Crowdfunding-Projekt von Giant Roc in der Spieleschmiede gestartet. Das gehobene Kennerspiel kombiniert Deckbau und Worker Placement mit einer magischen Welt voller Elixiere, Pflanzen und fantastischer Wesen.

In Mercurial: Alchemia übernehmen ein bis vier Spieler*innen die Rolle aufstrebender Alchemietalente. Ihr Ziel ist es, immer bessere Elixiere herzustellen und schließlich die Geheimnisse rund um den sagenumwobenen Stein der Weisen zu meistern.

Mercurial: Alchemia

1–4
90–120 Min.
14+
Heavy
2026
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Tagsüber sammeln, nachts brauen

Eine Partie ist in unterschiedliche Tageszeiten unterteilt. Tagsüber besuchen die Spieler*innen den Taliq’ir-Basar, um seltene Samen und Eier zu erwerben. An den Runalithen lassen sich außerdem Verzauberungen für das eigene Terrarium erhalten.

In der Nacht kümmern sich die Spieler*innen um die dort untergebrachte Flora und Fauna. Mit den gewonnenen Zutaten werden anschließend neue Elixiere gebraut.

Giant Roc nennt positive Interaktion, wenig Downtime und besondere Elemente beim Deckbau als zentrale Merkmale des Spiels. Optionale Erweiterungsmodule sollen zusätzliche Herausforderungen und mehr spielerische Tiefe ermöglichen.

Neben der regulären Fassung wird im Crowdfunding auch eine Collector’s Edition mit aufgewertetem Spielmaterial angeboten.

Weitere Informationen zum Spiel und zu den verfügbaren Unterstützungsoptionen gibt es auf der Projektseite von Mercurial: Alchemia in der Spieleschmiede.

Worms kehrt mit neuer Jubiläumsausgabe zurück

Das Brettspiel zur Videospielreihe Worms soll in der kommenden Woche wieder verfügbar sein. Für 2026 kündigt Mantic Games außerdem eine neue 30th Anniversary Edition an.

Im Brettspiel zu Worms landet das bekannte rundenbasierte Chaos auf dem Spieltisch. Zur Ausstattung gehören zahlreiche Kunststoffminiaturen der Würmer sowie die für die Reihe typischen verrückten Waffen.

Auch Kettenreaktionen spielen eine wichtige Rolle. So sollen sich die chaotischen Momente der Videospiele auch in der Brettspielumsetzung wiederfinden.

Worms: The Board Game

2–6
45 Min.
10+
Medium
2024
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Mehrere Ausgaben stehen zur Auswahl

Mantic Games bietet Worms in verschiedenen Versionen an. Interessierte können sich auf der Website des Verlags einen Überblick verschaffen und die passende Ausgabe auswählen.

Neu für 2026 ist die 30th Anniversary Edition. Einen ersten Einblick in diese Jubiläumsausgabe stellt Mantic Games bereits vor der erneuten Verfügbarkeit des Spiels bereit. Weitere Angaben zu möglichen Änderungen, zusätzlichen Inhalten oder dem genauen Veröffentlichungstermin nennt der aktuelle Newsletter noch nicht.

Neben Worms bewirbt Mantic Games aktuell außerdem seine Brettspiel-Adventskalender für 2026. Zum Sortiment gehören unter anderem Kalender zu Hellboy und The Walking Dead sowie spezielle Pakete für Familien und Spieleclubs.

Weitere Informationen zu Worms, den verfügbaren Ausgaben und der neuen Jubiläumsedition gibt es auf der Website von Mantic Games.

SPIEL Essen wächst – aber nicht für alle

Die SPIEL Essen 2026 meldet neue Rekordzahlen: acht Hallen, 81.200 Quadratmeter und Platz für bis zu 230.000 Menschen. Während die Messe räumlich wächst, bleiben wichtige Fragen zu Inklusion, Rücksichtnahme und internationaler Vielfalt jedoch offen.

Vom 22. bis 25. Oktober 2026 werden 921 Aussteller aus 53 Ländern und mehr als 1.500 Brettspielneuheiten in Essen erwartet. Erstmals nutzt die Messe alle acht Hallen des Geländes.

Mehr Fläche und noch mehr mögliche Besucher*innen bedeuten allerdings auch mehr Lautstärke, Gedränge und Belastung. Gerade deshalb fällt auf, was in den Ankündigungen erneut fehlt: ein sichtbares Awareness-Team, klare Verhaltensregeln gegen Diskriminierung, ausreichend Rückzugsflächen und konkrete Verbesserungen für Menschen mit körperlichen, sensorischen oder anderen Einschränkungen.

Hier machen andere Events wie die BerlinCon oder GenCon vor, was möglich ist. Eine engere Zusammenarbeit, z.B. mit Institutionen wie Flinta*stisch oder The Guardian Angels wäre daher nicht nur wünschenswert, sondern ein starkes Signal für die weltweite Brettspielszene.

Wachstum allein macht noch keine inklusive Messe

Wer mit Reizüberflutung, eingeschränkter Mobilität oder anderen besonderen Bedürfnissen zur SPIEL kommt, braucht mehr als größere Hallenpläne und eine Indoor-Navigation. Ruhige Bereiche, gut erkennbare Anlaufstellen und geschultes Personal könnten dafür sorgen, dass sich tatsächlich mehr Menschen sicher und willkommen fühlen.

Auch der internationale Anspruch verdient einen kritischeren Blick. Die SPIEL bezeichnet sich als weltgrößte Publikumsmesse für Brettspiele und bringt Aussteller aus 53 Ländern zusammen. Trotzdem bleibt sie deutlich westlich geprägt. Eine sichtbare Beteiligung von Besucher*innen, Verlagen und Kulturschaffenden aus Afrika fehlt weiterhin weitgehend.

Das ist natürlich ein gesellschaftliches Problem, da man sich das Hobby „Brettspielen“ eben auch leisten können muss. So verkörpert die Spielszene nach Außen häufig ihr Narrativ, dass „jeder am Spieltisch willkommen sei“, in der Realität bleibt vieles, was im Brettspielhobby betrieben wird, wie die Sammelleidenschaft, Neuheitenjagd und Messekonsum eine Freizeitbeschäftigung für eher elitärere Zielgruppen. Sich „Spielend für Toleranz“ aufs T-Shirt zu drucken ersetzt leider nicht die Bemühungen die es wirklich braucht, um ein Safer Space für alle zu sein.

Ich wünsche mir z.B. Themenschwerpunkte mit Spielen, die nicht westlich-geprägt sind. Ich wünsche mir Sozial-Tickets, wie es z.B. auf Konzerten von den Ärzten möglich ist. Und ich wünsche mir, das deutlich mehr mit den Institutionen, die die Anliegen von Betroffenen vertreten gesprochen wird und deren Wünsche mit in die Messe einfließen können.

Und ich wünsche mir in der Kommunikation, dass das wichtigste Argument der SPIEL Essen nicht jedes Jahr die Rekordbesucherzahlen sind nur um zu legitimieren, dass die Messe erfolgreich ist. Spass am Spielen für alle sollte immer vor dem Konsum von Brettspielneuheiten stehen.

Nicht falsch verstehen: Ich freue mich, wenn die Messe und damit auch irgendwie das Hobby wächst. Noch mehr freue ich mich aber, wenn es eben auch durch Vielfalt wachsen kann und damit mehr Menschen den Zugang zu Brettspielen ermöglicht.

Die Brettspiel #Shorties sind zurück

Kurz, kompakt und vollgepackt mit Herbstneuheiten: Bei Geekpunkt starten wieder die Brettspiel #Shorties. In den Kurzvideos stellen mehr als 50 Verlage ihre kommenden Spiele vor.

Welche Brettspiele erscheinen im Herbst? Welche Neuheiten sollte man vor der SPIEL Essen auf dem Schirm haben? Und was steckt eigentlich in den vielen neuen Schachteln?

Genau darum geht es bei den Brettspiel Shorties von Geekpunkt. In kurzen Videos präsentieren die Verlage ihre aktuellen Herbstneuheiten und erklären, was ihre Spiele besonders macht. So bekommst du in wenigen Minuten einen schnellen Einblick in zahlreiche neue Titel.

Über 50 Verlage stellen ihre Neuheiten vor

Für die neue Staffel sind mehr als 50 Brettspielverlage dabei. Dadurch erwarten dich in den kommenden Wochen ein breiter Mix aus Familien-, Kinder-, Kennerspielen und Expertentiteln. Ein idealer Countdown für die SPIEL Essen.

Die Videos erscheinen auf Youtube, Instagram und TikTok. Damit kannst du die Videos auf deiner bevorzugten Plattform verfolgen und dir Schritt für Schritt einen Überblick über die vielen Herbstneuheiten verschaffen.

Also: Augen offen halten und Geekpunkt folgen: die nächsten Brettspiel #Shorties kommen!

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