Worms kehrt mit neuer Jubiläumsausgabe zurück

Das Brettspiel zur Videospielreihe Worms soll in der kommenden Woche wieder verfügbar sein. Für 2026 kündigt Mantic Games außerdem eine neue 30th Anniversary Edition an.

Im Brettspiel zu Worms landet das bekannte rundenbasierte Chaos auf dem Spieltisch. Zur Ausstattung gehören zahlreiche Kunststoffminiaturen der Würmer sowie die für die Reihe typischen verrückten Waffen.

Auch Kettenreaktionen spielen eine wichtige Rolle. So sollen sich die chaotischen Momente der Videospiele auch in der Brettspielumsetzung wiederfinden.

Worms: The Board Game

2–6
45 Min.
10+
Medium
2024
Spiel kaufen Eintrag auf Board Game Geek

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Mehrere Ausgaben stehen zur Auswahl

Mantic Games bietet Worms in verschiedenen Versionen an. Interessierte können sich auf der Website des Verlags einen Überblick verschaffen und die passende Ausgabe auswählen.

Neu für 2026 ist die 30th Anniversary Edition. Einen ersten Einblick in diese Jubiläumsausgabe stellt Mantic Games bereits vor der erneuten Verfügbarkeit des Spiels bereit. Weitere Angaben zu möglichen Änderungen, zusätzlichen Inhalten oder dem genauen Veröffentlichungstermin nennt der aktuelle Newsletter noch nicht.

Neben Worms bewirbt Mantic Games aktuell außerdem seine Brettspiel-Adventskalender für 2026. Zum Sortiment gehören unter anderem Kalender zu Hellboy und The Walking Dead sowie spezielle Pakete für Familien und Spieleclubs.

Weitere Informationen zu Worms, den verfügbaren Ausgaben und der neuen Jubiläumsedition gibt es auf der Website von Mantic Games.

SPIEL Essen wächst – aber nicht für alle

Die SPIEL Essen 2026 meldet neue Rekordzahlen: acht Hallen, 81.200 Quadratmeter und Platz für bis zu 230.000 Menschen. Während die Messe räumlich wächst, bleiben wichtige Fragen zu Inklusion, Rücksichtnahme und internationaler Vielfalt jedoch offen.

Vom 22. bis 25. Oktober 2026 werden 921 Aussteller aus 53 Ländern und mehr als 1.500 Brettspielneuheiten in Essen erwartet. Erstmals nutzt die Messe alle acht Hallen des Geländes.

Mehr Fläche und noch mehr mögliche Besucher*innen bedeuten allerdings auch mehr Lautstärke, Gedränge und Belastung. Gerade deshalb fällt auf, was in den Ankündigungen erneut fehlt: ein sichtbares Awareness-Team, klare Verhaltensregeln gegen Diskriminierung, ausreichend Rückzugsflächen und konkrete Verbesserungen für Menschen mit körperlichen, sensorischen oder anderen Einschränkungen.

Hier machen andere Events wie die BerlinCon oder GenCon vor, was möglich ist. Eine engere Zusammenarbeit, z.B. mit Institutionen wie Flinta*stisch oder The Guardian Angels wäre daher nicht nur wünschenswert, sondern ein starkes Signal für die weltweite Brettspielszene.

Wachstum allein macht noch keine inklusive Messe

Wer mit Reizüberflutung, eingeschränkter Mobilität oder anderen besonderen Bedürfnissen zur SPIEL kommt, braucht mehr als größere Hallenpläne und eine Indoor-Navigation. Ruhige Bereiche, gut erkennbare Anlaufstellen und geschultes Personal könnten dafür sorgen, dass sich tatsächlich mehr Menschen sicher und willkommen fühlen.

Auch der internationale Anspruch verdient einen kritischeren Blick. Die SPIEL bezeichnet sich als weltgrößte Publikumsmesse für Brettspiele und bringt Aussteller aus 53 Ländern zusammen. Trotzdem bleibt sie deutlich westlich geprägt. Eine sichtbare Beteiligung von Besucher*innen, Verlagen und Kulturschaffenden aus Afrika fehlt weiterhin weitgehend.

Das ist natürlich ein gesellschaftliches Problem, da man sich das Hobby „Brettspielen“ eben auch leisten können muss. So verkörpert die Spielszene nach Außen häufig ihr Narrativ, dass „jeder am Spieltisch willkommen sei“, in der Realität bleibt vieles, was im Brettspielhobby betrieben wird, wie die Sammelleidenschaft, Neuheitenjagd und Messekonsum eine Freizeitbeschäftigung für eher elitärere Zielgruppen. Sich „Spielend für Toleranz“ aufs T-Shirt zu drucken ersetzt leider nicht die Bemühungen die es wirklich braucht, um ein Safer Space für alle zu sein.

Ich wünsche mir z.B. Themenschwerpunkte mit Spielen, die nicht westlich-geprägt sind. Ich wünsche mir Sozial-Tickets, wie es z.B. auf Konzerten von den Ärzten möglich ist. Und ich wünsche mir, das deutlich mehr mit den Institutionen, die die Anliegen von Betroffenen vertreten gesprochen wird und deren Wünsche mit in die Messe einfließen können.

Und ich wünsche mir in der Kommunikation, dass das wichtigste Argument der SPIEL Essen nicht jedes Jahr die Rekordbesucherzahlen sind nur um zu legitimieren, dass die Messe erfolgreich ist. Spass am Spielen für alle sollte immer vor dem Konsum von Brettspielneuheiten stehen.

Nicht falsch verstehen: Ich freue mich, wenn die Messe und damit auch irgendwie das Hobby wächst. Noch mehr freue ich mich aber, wenn es eben auch durch Vielfalt wachsen kann und damit mehr Menschen den Zugang zu Brettspielen ermöglicht.

Die Brettspiel #Shorties sind zurück

Kurz, kompakt und vollgepackt mit Herbstneuheiten: Bei Geekpunkt starten wieder die Brettspiel #Shorties. In den Kurzvideos stellen mehr als 50 Verlage ihre kommenden Spiele vor.

Welche Brettspiele erscheinen im Herbst? Welche Neuheiten sollte man vor der SPIEL Essen auf dem Schirm haben? Und was steckt eigentlich in den vielen neuen Schachteln?

Genau darum geht es bei den Brettspiel Shorties von Geekpunkt. In kurzen Videos präsentieren die Verlage ihre aktuellen Herbstneuheiten und erklären, was ihre Spiele besonders macht. So bekommst du in wenigen Minuten einen schnellen Einblick in zahlreiche neue Titel.

Über 50 Verlage stellen ihre Neuheiten vor

Für die neue Staffel sind mehr als 50 Brettspielverlage dabei. Dadurch erwarten dich in den kommenden Wochen ein breiter Mix aus Familien-, Kinder-, Kennerspielen und Expertentiteln. Ein idealer Countdown für die SPIEL Essen.

Die Videos erscheinen auf Youtube, Instagram und TikTok. Damit kannst du die Videos auf deiner bevorzugten Plattform verfolgen und dir Schritt für Schritt einen Überblick über die vielen Herbstneuheiten verschaffen.

Also: Augen offen halten und Geekpunkt folgen: die nächsten Brettspiel #Shorties kommen!

Deutscher Spiele Preis 2026: Top 10 stehen fest

Die Community hat abgestimmt: Die Top 10 des Deutschen Spiele Preises 2026 stehen fest. Welches Spiel gewinnt, wird allerdings erst auf der Pressekonferenz der SPIEL Essen bekannt gegeben.

Ein paar tausend Brettspielfans aus Deutschland, Österreich und der Schweiz haben in den vergangenen drei Monaten für ihre Favoriten abgestimmt. Nun stehen die Top 10 der Familien- und Erwachsenenspiele sowie die Top 3 der Kinderspiele fest.

Die drei bestplatzierten Spiele werden zunächst nur in alphabetischer Reihenfolge genannt. Ihre genaue Platzierung folgt auf der Pressekonferenz der SPIEL Essen.

Top 3 beim Deutschen Spielepreis 2026

Boss Fighters QR

2–4
40–60 Min.
10+
Medium
2025
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Galactic Cruise

1–4
90–150 Min.
14+
Expert
2025
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Die weiteren Plätze

  1. Herr der Ringe: Das Schicksal der Gemeinschaft – Z-Man Games/Asmodee
  2. Take Time – Libellud/Asmodee
  3. Rebirth – Frosted Games
  4. Cozy Stickerville – Unexpected Games/Asmodee
  5. Am Goldenen Fluss – Kosmos
  6. Star Trek – Captain’s Chair – Frosted Games
  7. Mischwald – Dartmoor – Lookout/Asmodee

Top 3 beim Kinderspiel

Die Insel der Mookies

2
10 Min.
4+
Easy
2025
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Paleolino

1–4
15 Min.
5+
Easy
2026
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Toriki: The Castaway Island

1–4
20–600 Min.
8+
Easy
2024
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Der Deutsche Spiele Preis wird seit 1990 vom Merz Verlag verliehen. Für den Jahrgang 2026 konnten eigenständige Spiele gewählt werden, die zwischen dem 1. Mai 2025 und dem 30. April 2026 auf Deutsch erschienen sind.

Weitere Informationen und das Archiv der bisherigen Titel gibt es auf der Website des Deutschen Spiele Preises.

Allplay startet Summer Sale mit Ein-Dollar-Spiel

Allplay hat einen Summer Sale für mehrere Brettspiele gestartet. Besonders auffällig: Das Satellitenspiel GPS wird im Rahmen der Aktion für nur einen US-Dollar angeboten.

Bei GPS schicken die Spieler*innen Satelliten ins All. Ein Spinner bestimmt, wo sie landen, anschließend gilt es, den passenden Satelliten für die jeweilige Aufgabe zu finden. Laut Allplay ist das vollständige Spiel während des Summer Sales für einen US-Dollar erhältlich.

Daneben stellt der Verlag mehrere weitere Spiele aus der Aktion vor.

Vom Basketballteam bis zur Unterwasser-Kampagne

In Basketboss stellen die Spielerinnen ihr eigenes Basketballteam zusammen. Sie verpflichten Beraterinnen, suchen nach neuen Talenten und versuchen, Verletzungen zu vermeiden, um möglichst viele Trophäen zu gewinnen.

Keystone: North America – Second Edition dreht sich dagegen um den Aufbau verschiedener Lebensräume. Durch das Ausspielen von Karten entstehen Ökosysteme, in denen Tier- und Pflanzenarten auf unterschiedliche Weise miteinander interagieren.

Mit Tidal Blades 2 ist außerdem ein kooperatives Kampagnenspiel Teil des Sales. Das Spiel kombiniert eine Kampagne mit einem Action-Tableau-System und umfasst 21 gemeinsame Missionen zur Rettung von Naviri.

In Adrift übernehmen die Spielerinnen die Rolle von Traumexpertinnen. Sie interpretieren die Botschaften ätherischer Wesen und lösen unterschiedliche Rätsel, um die geheimnisvolle Spielwelt zu erkunden.

Dragonbond: Lords of Vaala ist ein asymmetrisches Area-Control-Spiel rund um Drachen. Aktionen werden vorab programmiert, Würfel kommen zum Einsatz und durch Verbindungen mit Drachen lassen sich mächtige Zauber wirken. Eine Partie soll innerhalb einer Stunde spielbar sein.

Alle Angebote und weitere Informationen gibt es direkt im Summer Sale von Allplay.

Stadt-Land-Spielt! lädt an 444 Standorten ein

Am 19. und 20. September 2026 lädt Stadt-Land-Spielt! an mehr als 444 Standorten zum gemeinsamen Spielen ein. Der Eintritt zu allen teilnehmenden Veranstaltungen ist kostenlos.

Spieleclubs, Spielecafés, Ludotheken, Jugendclubs, Gemeinden, Städte und Bibliotheken beteiligen sich an den Tagen des Gesellschaftsspiels. Familien, Kinder, Jugendliche und erfahrene Spielefans können dort neue sowie bekannte Brettspiele ausprobieren.

Auch Menschen ohne Spielerfahrung sind ausdrücklich willkommen. Erfahrene Spieleerklärer*innen helfen beim Einstieg und erklären die angebotenen Karten-, Würfel-, Geschicklichkeits- und Partyspiele.

Kostenlos spielen und Neues entdecken

Die einzelnen Veranstaltungsorte stellen eigene Programme zusammen. Je nach Standort kann es neben offenen Spielrunden beispielsweise Spiele-Rallyes, Spieleflohmärkte sowie Kuchen und Getränke geben.

Unterstützt wird das Non-Profit-Projekt von zahlreichen Spieleverlagen. Dazu gehören Amigo, Asmodee, Denkriesen, Hans im Glück, HeidelBÄR Games, Jumbo, KENDi, Kosmos, Pegasus Spiele, Piatnik, Ravensburger sowie Simba Toys mit Zoch und Noris.

Stadt-Land-Spielt! findet seit 2013 jedes Jahr im September nach dem Ende der Sommerferien statt. Neben Deutschland beteiligen sich auch Veranstaltungsorte in Österreich und der Schweiz sowie Partner in Polen. Träger des Projekts ist der Verein Spielzeit weltweit e.V.

Spielort in deiner Nähe finden

Welche der mehr als 444 Veranstaltungen in deiner Nähe stattfindet, kannst du in der Übersicht aller Spielorte nachsehen. Weitere Informationen zum Projekt gibt es auf der Website von Stadt-Land-Spielt!.

Bei Sunflowers dreht das Blumenpuzzle mit der Zeit

In Sunflowers gestaltest du mit Plättchen deine eigene Sonnenblumenlandschaft. Die BackerKit-Kampagne von Colorido Games und Detestable Games läuft nur noch bis zum 28. August 2026.

Bei Sunflowers verändert sich die Ausrichtung der verfügbaren Plättchen im Verlauf der Partie. Dabei versuchst du unter anderem, passende Farbflächen zu bilden und Bienen, Marienkäfer sowie Blätter möglichst punkteträchtig zu platzieren.

Die Kampagne beschreibt das Spiel als räumliches Puzzle mit verschiedenen, teilweise überlappenden Wertungsmöglichkeiten. Zusätzliche gemeinsame Ziele kommen erst im Verlauf der Partie hinzu und können die ursprüngliche Planung noch einmal verändern.

Die Sonne dreht das Spielfeld

Die Besonderheit von Sunflowers ist der zeitgesteuerte Auswahlmechanismus. Zeitkarten bestimmen, ob ein einzelnes oder ein doppeltes Plättchen genommen werden darf. Nach jedem Abschnitt dreht sich das gemeinsame Sonnenblumenfeld weiter.

Doppelplättchen dürfen beim Einsetzen nicht beliebig gedreht werden. Ihre aktuelle Ausrichtung muss übernommen werden. Dadurch kann ein zunächst unpassendes Plättchen zu einem späteren Zeitpunkt deutlich interessanter werden – oder sich in die falsche Richtung drehen.

Mit den gelegten Sonnenblumen bewegst du außerdem deinen Pinsel auf dem Sonnenblumenfeld vorwärts. Wer dort am weitesten gekommen ist, darf aus zwei Möglichkeiten das nächste gemeinsame Wertungsziel auswählen.

BackerKit-Kampagne endet am 28. August

Die Kampagne ist Teil der gemeinsamen BackerKit-Aktion GameFiesta, bei der mehrere Spiele aus Lateinamerika, Spanien und Thailand auf Englisch veröffentlicht werden.

Sunflowers wird innerhalb der Kampagne auf Englisch und Spanisch angeboten. Die Finanzierung endet am 28. August 2026 um 3 Uhr deutscher Zeit.

Weitere Informationen, die verfügbaren Unterstützungsoptionen und die englische Spielregel findest du auf der BackerKit-Kampagnenseite von Sunflowers.

Steam & Cheese startet bald auf Gamefound

Die Gamefound-Kampagne zu Steam & Cheese soll noch 2026 starten. Wer die Kampagne bereits jetzt abonniert, erhält zwei exklusive Erfolgskarten kostenlos als Bonus.

Ein konkreter Starttermin für die Crowdfunding-Kampagne wurde noch nicht angekündigt. Wenn du den Start nicht verpassen und dir gleichzeitig den Bonus sichern möchtest, kannst du Steam & Cheese bereits auf Gamefound folgen.

Das neue Projekt von Skellig Games ist ein anspruchsvolles Eurogame, in dem erfinderische Mäuse riesige Käsefabriken betreiben. Du sammelst Rohstoffe, erweiterst deine Maschinen und verarbeitest frische Milch zu Käse. Mit den fertigen Produkten erfüllst du Aufträge – möglichst bevor deine Zutaten verderben.

Steam & Cheese setzt auf Zahnräder und Würfel

Im Mittelpunkt des Spiels stehen ein Würfeleinsetzmechanismus und ein drehbares Zahnrad im Zentrum der eigenen Fabrik. Durch die passende Kombination der einzelnen Aktionen verbesserst du deine Produktionsabläufe und entwickelst deine Käserei im Verlauf der Partie weiter.

Die verschiedenen Entscheidungen sollen dabei ineinandergreifen: Rohstoffe müssen rechtzeitig verarbeitet, Maschinen sinnvoll erweitert und Aufträge passend zur eigenen Produktion ausgewählt werden. Skellig Games richtet Steam & Cheese damit insbesondere an Spieler*innen, die komplexere Eurogames und langfristige Planung mögen.

Kampagne folgen und Bonuskarten erhalten

Wer der Kampagne bereits vor dem Start folgt, erhält laut Skellig Games zwei exklusive Erfolgskarten kostenlos. Die Gamefound-Kampagne soll noch im Laufe des Jahres 2026 beginnen. Ein genauer Termin steht bislang nicht fest.

Du kannst Steam & Cheese schon jetzt auf der Gamefound-Vorschauseite folgen und wirst dort über den Kampagnenstart informiert.

Steam & Cheese

1–4
90–180 Min.
12+
2027
Spiel kaufen Eintrag auf Board Game Geek

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SPIEL DAS! Autorentreffen öffnet wieder seine Türen

Das SPIEL DAS! Autorentreffen findet am 12. und 13. September 2026 in Weiler bei Bingen statt. Spieleautor*innen können dort ihre Prototypen vorstellen, testen lassen und Feedback vom Verlag erhalten.

Der rheinland-pfälzische Verlag SPIEL DAS! lädt im September zum inzwischen neunten (Nachwuchs-)Autor*innen-Treffen ein. Die Veranstaltung richtet sich sowohl an erfahrene Spieleautor*innen als auch an Neulinge, die erstmals mit einer eigenen Spielidee an einen Verlag herantreten möchten.

Im Mittelpunkt des Wochenendes stehen Prototypen, gemeinsame Spieletests und ausführliches Feedback. Verlagsinhaber Robert Heller und Redakteurin Julia Schneider geben außerdem Einblicke in die Arbeit eines Spieleverlags und nehmen sich laut SPIEL DAS! Zeit für die einzelnen Spielideen.

SPIEL DAS! Autorentreffen für neue Spielideen

Das Treffen findet regelmäßig im März und September statt und soll Spieleautor*innen auf dem Weg von der ersten Idee bis zu einem möglichen marktreifen Spiel unterstützen. Gleichzeitig nutzt SPIEL DAS! die Veranstaltung, um neue Titel für das eigene Verlagsprogramm zu entdecken.

Dass aus einem vorgestellten Prototyp tatsächlich eine Veröffentlichung entstehen kann, zeigt BEST DAY EVER. Das Spiel wurde bei einem früheren Autor*innen-Treffen entdeckt und soll noch 2026 erscheinen. Damit stammt erneut ein Titel aus diesem Veranstaltungsformat, den SPIEL DAS! in sein Programm aufnimmt und in den Handel bringen möchte.

Du musst allerdings nicht mit einem bereits vollständig ausgearbeiteten Spiel anreisen. Das Treffen ist ausdrücklich auch für Nachwuchsautor*innen und Menschen gedacht, die bislang keine Erfahrung mit der Vorstellung eines Prototyps bei einem Verlag gesammelt haben. Entscheidend ist, dass du deine Spielidee präsentieren und gemeinsam mit anderen testen möchtest.

Termine, Teilnahme und Anmeldung

Das neunte SPIEL DAS! Autorentreffen beginnt am Samstag, 12. September 2026, um 13 Uhr. Am Sonntag, 13. September 2026, geht es ab 10 Uhr weiter.

Veranstaltungsort ist die KÖB – Bücherei, Stromberger Straße 41, 55413 Weiler bei Bingen.

Für die Teilnahme berechnet der Verlag einen Unkostenbeitrag von 10 Euro pro Tag. Da die verfügbaren Plätze begrenzt sind, ist eine verbindliche Anmeldung erforderlich.

Wenn du deinen Prototyp beim Treffen vorstellen möchtest, kannst du dich bis zum 5. September 2026 per E-Mail an bewerbung@spiel-das.de anmelden.

Algae Inc.: Mit Algen zum Unternehmenserfolg

Kurzübersicht

Algae Inc. ist der Name einer Firma, die sich auf die Entwicklung und Verarbeitung von Produkten aus Algen konzentriert. In dieser innovativen Firma übernimmt jeder Mitspielende eine ihrer Abteilungen.

Zur Verfügung stehen Biokraftstoff, Kosmetika, Lebensmittel und Bioplastik. Jede Abteilung hat eigene Produktionswege, die auf den Playerboards abgebildet sind, eigene Ressourcenspeicher und eigene Warenlager. Die Mitspielenden planen die Produktion und bauen sie aus, erschließen die Märkte und bauen Netzwerke auf, managen das Personal und erfüllen Meilensteine.

Gespielt wird über vier Wochen und gewonnen hat die Abteilung, die am Ende des Monats die meisten Punkte hat.

Das Spielmaterial ist von sehr guter Qualität und umfangreich. Die Punchbögen lassen sich leicht auslösen und die Boards sind übersichtlich gestaltet. Die Schachtel ist einfach mal gestrichen voll, man bekommt etwas für sein Geld.

Regelübersicht und Mechaniken.

Algae, Inc.

1–4
90–120 Min.
14+
Expert
2024
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Ablauf:

Wie gesagt spielt man 4 Wochen, beginnend Montagmorgens mit dem Wocheneinkommen und endend mit dem Wochenendbonus, falls man gut mit der Energie gewirtschaftet hat.

Und da sind wir auch schon bei einem Hauptaugenmerk des Spiels, man muss viele Dinge im Auge behalten um effizient zu sein.

Plane deinen Wochenverlauf:

Der Aktionsplan geht über fünf Tage, Montag bis Freitag, und ist modular aufgebaut.

Das heißt es gibt für jeden Tag eine Auswahl aus Aktionsstreifen, die man am Anfang des Spiels zufällig auswählt und dann wird jede Woche noch einer davon auf die Rückseite gedreht. Man sollte den Wochenverlauf gut planen, denn am Montag starte ich auf einem von drei Aktionsfeldern und kann meinen Worker am nächsten Tag nur auf die Aktionen stellen, die von dort verzweigen. Will ich also am Mittwoch die Aktion ganz rechts machen, sollte ich am Montag nicht ganz links starten.

Zur Auswahl stehen folgende Aktionen:

  • Personal einstellen. Brauche ich mehr Logistiker um entweder mehr Algen zu erhalten oder mehr Städte zu beliefern, mehr Ingenieure um mehr Produkte durch meine Fabrik zu bewegen oder sie besser ausbauen zu können oder mehr Wissenschaftler um mehr Wissen zu erlangen und besser zu Forschen.
  • Eine Abteilung aktivieren. Hier gibt es vier verschiedene Symbole, je eins spezifisch für eine der drei Abteilungen (Logistik, Ingenieure und Labor) und ein Symbol das erlaubt die Abteilung zu wählen.

Aktiviert man die Logistik kann man wählen ob man pro Mitarbeiter eine Alge aus dem Vorrat erhält (kostenlos aus den Algentanks, falls noch vorhanden, oder für Geld aus dem Vorratsbecken), aber nur solange man noch Platz in den Algenspeichern hat, oder man liefert Produkte in Städte in die man bisher noch nichts geliefert hat.

Bei der Lieferung ist zu beachten, das neue Städte, in die noch keiner der Spielenden geliefert hat, mit Transportkosten verbunden sind, allerdings bekommt man dann auch das Bonusplättchen der Stadt. In Städte die bereits von Anderen erschlossen wurden kann man kostenlos liefern.

Jede Lieferung muss den Produktwert der jeweiligen Stadt decken und schaltet mehr Einkommen frei, hierzu nimmt man eine Exportscheibe von seinem Nebenplan und platziert sie auf der Stadt, die man beliefert hat. Erfüllt man dabei einen der vielen Meilensteine nimmt man auch eine der Meilensteinscheiben vom Nebenplan und platziert sie auf den höchsten noch freien Bonus der jeweiligen Mission, dies schaltet wiederum Siegpunkte-Einkommen frei.

Aktiviert man die Ingenieure stellt man den aktuellen Techniklevel fest, der ist abhängig von der Anzahl der zur Verfügung stehenden Ingenieure und eventuell vorhandener Technikbooster, dann kann man Verbesserungen aus dem Wissenschaftsraster des Tableaus nehmen und in der Fabrik platzieren. Man kann nicht mehr Verbesserungen nehmen als man Ingenieure hat und die addierten Technikstufen der Verbesserungen dürfen den Techniklevel der Aktion nicht übersteigen.

Durch diese Aktion wird auch Platz im Wissenschaftsraster geschaffen, wichtig für die Wissenschaftler.

Aktiviert man das Labor kann man wählen ob man Wissen anhäuft, ein Wissen pro Wissenschaftler (max. 10), oder Wissensplättchen aus dem Produktionsboard in den Wissenschaftsraster legt und dabei Boni abdeckt, was wiederum Wissen kostet.

Auch das Entfernen dieser Plättchen verbessert die Produktion.

  • Eine Maschine aktivieren. Das Produktionsboard hat drei Maschinen, A, B und C, es gibt vier Symbole, die jeweils eine bestimmte Maschine aktivieren oder eine freie Auswahl gewähren.

Diese Maschinen verfügen über Förderbänder und transportieren bei einer Aktivierung eine spezifische Anzahl an Algenwürfeln von Lager zu Lager, was die verschiedenen Produktionsschritte darstellt. Diese Maschinen lassen sich verbessern.

Auf diese Art verbessert man sein Board, produziert und liefert Waren. Durch verschiedene Effekte erhält man kleine und große Joker und Boni. Mit einem kleinen Joker kann man die jeweilige Aktion modifizieren, so aktiviert das Symbol für Maschine A dann stattdessen Maschine B, mit einem großen Joker kann man die Aktion komplett überschreiben und statt Personal einstellen mal eben eine Abteilung aktivieren.

Und ja man sollte die Erlangung dieser Joker einplanen.

Produktion ist im Übrigen sehr wichtig, es gibt in den ersten drei Wochen sehr mächtige Produktionsboni, die die Abteilungen stark buffen.

Plane deinen Energieverbrauch:

An verschiedenen Stellen verliert man Energie, kann aber auch Energie hinzugewinnen, etwa durch Nebenprodukte, bei denen man sich entscheiden kann, verbrenne ich sie für Energie oder lager ich sie ein für Geld.

Gelingt es den Energielevel hoch zu halten winken am Wochenende Boni.

Plane deine Ausbreitung:

Jede Abteilung verbreitet sich in Europa und es ist wichtig Meilensteine vor den Anderen zu erfüllen, gerade bei den Einfachen geht man sonst leer aus, hier gilt es zusätzliche Siegpunkte zu bekommen.

Behalte den Bedarf deiner Mitspielenden im Auge:

Die Boards sind auch hier asymmetrisch, alle brauchen die Algen in verschiedenen Gewichtungen, bauen ihre Speicher unterschiedlich aus und verbrauchen die Algen anders. Die Lager werden in der Einkommensphase am Montag in Spielerreihenfolge aufgefüllt, wurde ein Lager bereits geleert kann man Geld ausgeben um Algen aus dem Vorratsbecken zu erhalten, das sollte man einplanen.

Ich hab auch noch Auftragskarten?!

Ja die hat man, über diese Karten kann man am Anfang einen Auftragsbonus, einen Exportauftrag und einen permanenten Bonus festlegen. Jede Karte ist dreigeteilt und man kann so aus einer Vielzahl von Kombinationen wählen.

Spielerlebnis und Spielendeerfahrung.

Für das Spielerlebnis gibt es von mir eine glatte 9/10, das Spiel ist sehr gut designt, wenn man sich erst mal in die leicht verständliche Symbolik reingefuchst hat erschließen sich die Zusammenhänge und man kann gut Planen, Glück spielt hierkeine Rolle.

Die Interaktion mit den Mitspielenden fällt zumeist positiv aus, z.B. wenn eine Stadt erschlossen wird, zu der man eh wollte oder jemand im richtigen Moment Algenöl einlagert.

Das Spiel hat einen niedrigen Frustlevel, außer man hat sich total verplant und die Götter hassen einen, dafür kann das Spiel aber nichts.

Man sollte gerade bei der ersten Partie etwas Zeit mitbringen, die Regeln sind sehr gut gestaltet, bieteten viele Beispiele und Übersichten.

Durch die asymmetrischen Boards, die Vielzahl an möglichen Strategien und den modularen Aufbau und verschiedene Meilensteine ergeben sich sehr viele unterschiedliche Spielverläufe.

Das Spielende ist auch eine glatte 9/10, keine komplizierten Berechnungen oder unübersichtlichen Verfahren zur Ermittlung des Siegers. Keine super komplizierten Tiebreaker, bei Gleichstand gewinnt wer den schwersten Meilenstein als Erstes errungen hat.

Bewertung.

Algae Inc. ist ein sehr gelungenes Experten-Spiel das komplex ist ohne unübersichtlich zu werden. Man kann alle wichtigen Faktoren zu jederzeit problemlos einsehen und es gibt keine Geheimnisse.

Für mich eine sehr positive Spielerfahrung die ich auch in Zukunft wieder erleben möchte.

Einziger Wermutstropfen, Auf- und Abbau nehmen schon einige Zeit in Anspruch.

  • Glück: spielt keine Rolle – 10/10
  • Strategie: Gut planbar – 9/10
  • Interaktion: Zumeist positiv, aber wenig – 7/10
  • Material: Gutes, zweckmäßiges Material – 9/10
  • Spielerlebnis: Guter Spielfluss und Progression – 9/10
  • Preis: viel Spiel fürs Geld – 10/10
  • Anleitung: Übersichtlich und gut gestaltet – 8/10

Empfehlenswert 9/10!

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