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Algae Inc.: Mit Algen zum Unternehmenserfolg

Kurzübersicht

Algae Inc. ist der Name einer Firma, die sich auf die Entwicklung und Verarbeitung von Produkten aus Algen konzentriert. In dieser innovativen Firma übernimmt jeder Mitspielende eine ihrer Abteilungen.

Zur Verfügung stehen Biokraftstoff, Kosmetika, Lebensmittel und Bioplastik. Jede Abteilung hat eigene Produktionswege, die auf den Playerboards abgebildet sind, eigene Ressourcenspeicher und eigene Warenlager. Die Mitspielenden planen die Produktion und bauen sie aus, erschließen die Märkte und bauen Netzwerke auf, managen das Personal und erfüllen Meilensteine.

Gespielt wird über vier Wochen und gewonnen hat die Abteilung, die am Ende des Monats die meisten Punkte hat.

Das Spielmaterial ist von sehr guter Qualität und umfangreich. Die Punchbögen lassen sich leicht auslösen und die Boards sind übersichtlich gestaltet. Die Schachtel ist einfach mal gestrichen voll, man bekommt etwas für sein Geld.

Regelübersicht und Mechaniken.

Algae, Inc.

1–4
90–120 Min.
14+
Expert
2024
Spiel kaufen Eintrag auf Board Game Geek

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Ablauf:

Wie gesagt spielt man 4 Wochen, beginnend Montagmorgens mit dem Wocheneinkommen und endend mit dem Wochenendbonus, falls man gut mit der Energie gewirtschaftet hat.

Und da sind wir auch schon bei einem Hauptaugenmerk des Spiels, man muss viele Dinge im Auge behalten um effizient zu sein.

Plane deinen Wochenverlauf:

Der Aktionsplan geht über fünf Tage, Montag bis Freitag, und ist modular aufgebaut.

Das heißt es gibt für jeden Tag eine Auswahl aus Aktionsstreifen, die man am Anfang des Spiels zufällig auswählt und dann wird jede Woche noch einer davon auf die Rückseite gedreht. Man sollte den Wochenverlauf gut planen, denn am Montag starte ich auf einem von drei Aktionsfeldern und kann meinen Worker am nächsten Tag nur auf die Aktionen stellen, die von dort verzweigen. Will ich also am Mittwoch die Aktion ganz rechts machen, sollte ich am Montag nicht ganz links starten.

Zur Auswahl stehen folgende Aktionen:

  • Personal einstellen. Brauche ich mehr Logistiker um entweder mehr Algen zu erhalten oder mehr Städte zu beliefern, mehr Ingenieure um mehr Produkte durch meine Fabrik zu bewegen oder sie besser ausbauen zu können oder mehr Wissenschaftler um mehr Wissen zu erlangen und besser zu Forschen.
  • Eine Abteilung aktivieren. Hier gibt es vier verschiedene Symbole, je eins spezifisch für eine der drei Abteilungen (Logistik, Ingenieure und Labor) und ein Symbol das erlaubt die Abteilung zu wählen.

Aktiviert man die Logistik kann man wählen ob man pro Mitarbeiter eine Alge aus dem Vorrat erhält (kostenlos aus den Algentanks, falls noch vorhanden, oder für Geld aus dem Vorratsbecken), aber nur solange man noch Platz in den Algenspeichern hat, oder man liefert Produkte in Städte in die man bisher noch nichts geliefert hat.

Bei der Lieferung ist zu beachten, das neue Städte, in die noch keiner der Spielenden geliefert hat, mit Transportkosten verbunden sind, allerdings bekommt man dann auch das Bonusplättchen der Stadt. In Städte die bereits von Anderen erschlossen wurden kann man kostenlos liefern.

Jede Lieferung muss den Produktwert der jeweiligen Stadt decken und schaltet mehr Einkommen frei, hierzu nimmt man eine Exportscheibe von seinem Nebenplan und platziert sie auf der Stadt, die man beliefert hat. Erfüllt man dabei einen der vielen Meilensteine nimmt man auch eine der Meilensteinscheiben vom Nebenplan und platziert sie auf den höchsten noch freien Bonus der jeweiligen Mission, dies schaltet wiederum Siegpunkte-Einkommen frei.

Aktiviert man die Ingenieure stellt man den aktuellen Techniklevel fest, der ist abhängig von der Anzahl der zur Verfügung stehenden Ingenieure und eventuell vorhandener Technikbooster, dann kann man Verbesserungen aus dem Wissenschaftsraster des Tableaus nehmen und in der Fabrik platzieren. Man kann nicht mehr Verbesserungen nehmen als man Ingenieure hat und die addierten Technikstufen der Verbesserungen dürfen den Techniklevel der Aktion nicht übersteigen.

Durch diese Aktion wird auch Platz im Wissenschaftsraster geschaffen, wichtig für die Wissenschaftler.

Aktiviert man das Labor kann man wählen ob man Wissen anhäuft, ein Wissen pro Wissenschaftler (max. 10), oder Wissensplättchen aus dem Produktionsboard in den Wissenschaftsraster legt und dabei Boni abdeckt, was wiederum Wissen kostet.

Auch das Entfernen dieser Plättchen verbessert die Produktion.

  • Eine Maschine aktivieren. Das Produktionsboard hat drei Maschinen, A, B und C, es gibt vier Symbole, die jeweils eine bestimmte Maschine aktivieren oder eine freie Auswahl gewähren.

Diese Maschinen verfügen über Förderbänder und transportieren bei einer Aktivierung eine spezifische Anzahl an Algenwürfeln von Lager zu Lager, was die verschiedenen Produktionsschritte darstellt. Diese Maschinen lassen sich verbessern.

Auf diese Art verbessert man sein Board, produziert und liefert Waren. Durch verschiedene Effekte erhält man kleine und große Joker und Boni. Mit einem kleinen Joker kann man die jeweilige Aktion modifizieren, so aktiviert das Symbol für Maschine A dann stattdessen Maschine B, mit einem großen Joker kann man die Aktion komplett überschreiben und statt Personal einstellen mal eben eine Abteilung aktivieren.

Und ja man sollte die Erlangung dieser Joker einplanen.

Produktion ist im Übrigen sehr wichtig, es gibt in den ersten drei Wochen sehr mächtige Produktionsboni, die die Abteilungen stark buffen.

Plane deinen Energieverbrauch:

An verschiedenen Stellen verliert man Energie, kann aber auch Energie hinzugewinnen, etwa durch Nebenprodukte, bei denen man sich entscheiden kann, verbrenne ich sie für Energie oder lager ich sie ein für Geld.

Gelingt es den Energielevel hoch zu halten winken am Wochenende Boni.

Plane deine Ausbreitung:

Jede Abteilung verbreitet sich in Europa und es ist wichtig Meilensteine vor den Anderen zu erfüllen, gerade bei den Einfachen geht man sonst leer aus, hier gilt es zusätzliche Siegpunkte zu bekommen.

Behalte den Bedarf deiner Mitspielenden im Auge:

Die Boards sind auch hier , alle brauchen die Algen in verschiedenen Gewichtungen, bauen ihre Speicher unterschiedlich aus und verbrauchen die Algen anders. Die Lager werden in der Einkommensphase am Montag in Spielerreihenfolge aufgefüllt, wurde ein Lager bereits geleert kann man Geld ausgeben um Algen aus dem Vorratsbecken zu erhalten, das sollte man einplanen.

Ich hab auch noch Auftragskarten?!

Ja die hat man, über diese Karten kann man am Anfang einen Auftragsbonus, einen Exportauftrag und einen permanenten Bonus festlegen. Jede Karte ist dreigeteilt und man kann so aus einer Vielzahl von Kombinationen wählen.

Spielerlebnis und Spielendeerfahrung.

Für das Spielerlebnis gibt es von mir eine glatte 9/10, das Spiel ist sehr gut designt, wenn man sich erst mal in die leicht verständliche Symbolik reingefuchst hat erschließen sich die Zusammenhänge und man kann gut Planen, Glück spielt hierkeine Rolle.

Die Interaktion mit den Mitspielenden fällt zumeist positiv aus, z.B. wenn eine Stadt erschlossen wird, zu der man eh wollte oder jemand im richtigen Moment Algenöl einlagert.

Das Spiel hat einen niedrigen Frustlevel, außer man hat sich total verplant und die Götter hassen einen, dafür kann das Spiel aber nichts.

Man sollte gerade bei der ersten Partie etwas Zeit mitbringen, die Regeln sind sehr gut gestaltet, bieteten viele Beispiele und Übersichten.

Durch die asymmetrischen Boards, die Vielzahl an möglichen Strategien und den modularen Aufbau und verschiedene Meilensteine ergeben sich sehr viele unterschiedliche Spielverläufe.

Das Spielende ist auch eine glatte 9/10, keine komplizierten Berechnungen oder unübersichtlichen Verfahren zur Ermittlung des Siegers. Keine super komplizierten Tiebreaker, bei Gleichstand gewinnt wer den schwersten Meilenstein als Erstes errungen hat.

Bewertung.

Algae Inc. ist ein sehr gelungenes Experten-Spiel das komplex ist ohne unübersichtlich zu werden. Man kann alle wichtigen Faktoren zu jederzeit problemlos einsehen und es gibt keine Geheimnisse.

Für mich eine sehr positive Spielerfahrung die ich auch in Zukunft wieder erleben möchte.

Einziger Wermutstropfen, Auf- und Abbau nehmen schon einige Zeit in Anspruch.

  • Glück: spielt keine Rolle – 10/10
  • Strategie: Gut planbar – 9/10
  • Interaktion: Zumeist positiv, aber wenig – 7/10
  • Material: Gutes, zweckmäßiges Material – 9/10
  • Spielerlebnis: Guter Spielfluss und Progression – 9/10
  • Preis: viel Spiel fürs Geld – 10/10
  • Anleitung: Übersichtlich und gut gestaltet – 8/10

Empfehlenswert 9/10!

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